第二款独立游戏开发进入到到第五年,总在“这破游戏永远做不完了”和“做一点就接近完成更近一点”的心态中反复横跳。[允悲]
向大家报告下,新作《雾隐》(p6)目前美术进度95%,程序进度70%,算是看到点曙光了![打call]
至于这几年是怎么熬下来的,我的答案是每次疲倦了就去翻翻上一个游戏的6800+条的评论区,只看好评(很重要),就觉得我又行了。
当然我不是觉得不应该有差评,我很清楚前作并不完美有很多问题,所以更得努力在这一作里改进。但是差评真的会让我内耗所以请允许我暂时就只接收大家的正能量鼓励吧哈哈。[doge]
不知道大家都是怎么度过某件事的漫长阶段的呢?能不能来说说。
发布于 上海
