三星那个裸眼3d显示器产品…起初我以为他们宣称能2d转3d是蛇油功能,结果实际使用起来意外很不错。感觉他们单眼深度估算(SVDE)的模型挺强的,除了传统电影之外就算动漫之类基本都能估准深度。估计是22年他们出的这个work:http://t.cn/AXypps7e
这paper里lite模型在低端卡推理速度都挺快的。用老2080ti显存占了大概7g、80%核心占用前提下无鸭梨实时2d转3d,更高端的卡应该更是毫无压力了。
有了深度信息就可以用类似iphone立体锁屏那种处理方法对图像分层warp实现伪3d效果。这个听着非常蛇油,但实际用过的应该不会否认估得准warp得好效果可以很惊艳
而游戏方面早就有reshade插件能获取深度缓冲信息进行双眼3d渲染,这样就直接跳过了SVDE的步骤而只需要warping,实际体验甚至比当年3dvision真左右眼渲染更好。主要因为后期很多游戏引擎管线根本对双viewport渲染不友好,强制启用stereo path日常出现各种渲染瑕疵(defer renderer类日常翻车,nv官方文档也有提到http://t.cn/AXypps7D)。上了基于深度缓冲的post-processing 3d后gta4这种当年3d评级为poor的游戏也能近乎完美立体化了
立体3d这种虽然很多人要么晕要么觉得是噱头,时至今日显示装置进步+ai魔法处理后的确算是一种崭新体验,而内容少的问题也基本解决。它和vr这种立体体验又很不一样算是自成一派,之前甚至看到有人做了插件把vr游戏映射到3d显示器上玩…
发布于 美国
