第222白金、223白金,《闪电十一人 英雄们的胜利之路》。
首次高清化+官方中文,我真的等了十多年了,当时买WIIU除了想玩萨尔达风之杖就是想等高清化的资料片,结果没想到一等等到现在,一直担心官方的反复延期最后会看到一个赶工的作品,但事实上可以说是慢工出细活了,久旱逢甘雨般的狂玩了150小时,依旧爽到爆炸意犹未尽。
1.先说说本作的足球系统
必杀技足球绕不开的问题就是门将的体力系统,门将体力耗尽后沦为待宰羔羊,导致比赛体验大打折扣,闪电十一人直到3DS时代才有了应对方案,通过将体力用完的门将替换下场,保证门将的必杀技能够覆盖全场,本作采用了和《足球小将新秀崛起》类似的门将系统,门将根据自己能力拥有一个门将数值(KP),进攻球员射门也会有一个进攻数值(AT),KP会被每次射门产生的AT值消耗,最后只要AT大于当前KP,就能取得进球,进球后门将的KP值会回满,这让整个游戏的进攻体系变得多样,既可以选择积累必杀技完成射门,也可以通过不产生必杀槽的铲球夺取球权后完成多次普通射门消耗KP,可以说,此项改动的加入,才彻彻底底让这个游戏闭环成了一个完美的JRPG。
游戏取消了全局的体力限制,改为一条统一的士气条和友情值条,通过一对一对抗和推进比赛积累,前者可以用来发动所有人的必杀技,后者可以用来发动化身、化身武装、变身和本作新增的觉醒之力技能,一对一对抗再也不是必杀技非必杀技拦截和过人,
官方最开始宣传最多的就是NS版,以前玩掌机版最喜欢用的就是通过触控笔划线让无球球员进行空位跑动后进行传球,我担心主机板并不好实现这个内容,但是事实上游戏做得挺好,球员进入禁区附近会进入一个叫作心流模式的第三人称视角,可以选择进攻和传球,同样也可以利用这个模式下的传球绕过防守队员,也可以通过向自己队友使用必杀技射门来组成高AT值的射门。不过游戏应该是为了NS掌机模式和PC版鼠标玩家,将菜单选择上做了传统选取和鼠标点击选取两种操作方式,我觉得有点得不偿失,因为我不止遇到一次选项操作卡死了。
2.可以当番剧看的主线剧情
以前NDS到3DS的主线剧情都会配套番剧动画一起推出,本作直接将大量的动画片塞在过场之中,通关游戏相当于看了一部10集的番剧,特别过瘾,主线也是主角团力大砖飞,热血解释一切,是我非常买账的类型。
不过相比起以前掌机版的迷你足球战斗模式,本作的养成方式加入了RPG的回合制对战和WII版的小游戏,这两个对我来说真的有点谜之操作了,前者莫名其妙,后者简直浪费生命,几个小游戏根本不好玩也难玩,非常浪费时间。
这代其实在故事模式的人物收集做的也是非常丰富,校内几十个社团都有至少11人的足球队,里面每一个人都能挖角,这里就至少有几百人可以挖角,不过可惜的是,7-8名的主角团成员基本上是被锁定的,那些乱七八糟的可挖角球员本身挖角就需要一定精力,就算挖来,也缺乏上场的机会,导致游戏一周目下来用故事剧情配的人物就能通关了,挖角球员缺乏动力,倒是我后期组美少女球队的时候,回来认真玩了一下这个模式,毕竟这代学校内的美少女球员非常之多。
故事模式目前还属于有待更新的状态,游戏中的RE-故事模式还未开启,EXTEND STORY里面的挑战球队应该也有机会增加。
3.可怕到海量的编年史模式
本作除了带有主线剧情的RPG模式外,还附带了一个拥有掌机版六作主线剧情的“编年史”模式(目前差一个银河篇要等到12月22日更新),可以玩到过去所有主线剧情的每一场主要战斗,这真的很爽,你可以在这个模式中收集到以前在动画、游戏中喜欢的任何一个角色,甚至兵马俑队都给你按顺序进行了编号,故事剧情中仅仅登场过一次的特殊场地,游戏中也做了还原,粉丝向游戏做到如此极致,感叹L5的耐心,真让人感动。重新玩了一遍过去的剧情,许多热血的瞬间还是玩到泪目。
编年史模式和故事模式虽然是两个独立的模式,即便不玩故事模式也能用官方给的一套低配球队开玩,并不断更新强化自己的球队,但是我是先玩了故事模式,所以可以将故事模式取得的球员、必杀技、必杀战术和资源直接使用在编年史模式,所以很长一段时间都是摧枯拉朽的玩,游戏初版每场比赛都要完整打完后再次刷才能挂机,说实话玩得挺累,不过官方很快更新了上半场4-0就可以直接完赛,3-0可以让下半场时间减半,一下子就大幅提升了玩的动力。
4.剩下的一些碎碎念
本作的一些合体必杀技也不再有特定人物组合的要求了,只要安装在随便一个球员身上即可使用,周围球员会配合你使出必杀技,这点自由了很多。
球员卡面等级按传统手游那样被分成了普通、潜力、资深、超凡、传奇五个档次,只要拥有球员卡就可以消耗“神奇豆”这种道具进行档次升级,每个人都可以最终升级到传奇等级,另外游戏中还有一个英雄球员的档次,这类球员只能通过极低的掉落或者在球员宇宙抽卡获得,但是基础数值和必杀技等级都很高,第一次刷到这种球员的时候我感叹,这真的要刷一队,那将是多大的工程量,结果后来发现场上球员最多只能上两名英雄球员,松一口气的同时,多多少少还是觉得这是为了PVP平衡从而在PVE上进行的取舍。
游戏中还有一个叫作“友情驿站”的社交模式,里面通过游戏中获得各式各样的建筑模型,可以建造一个自己的“友情小镇”,友情小镇中设置一个体育馆,可以和在小镇上的好友直接进入对战,但是每次对战后都会被弹出,还不如在PVP模式直接开房间,多多少少有点意味不明了
截至白金为止,我一共也就打了十几把PVP,真提不起兴趣,就不多说了。
先说这么多,游戏还有挺多东西想刷,这个月还有大的更新,相当值得期待,等到时候有新的感想再更新。
