HOBBY-Z空想立体化研究所 25-12-11 23:30

寺田突然又话唠发作

当时要求KATOKI给第4次初登场的元祖凶鸟(图1,左1)设定的武器只有3种,微型导弹因为是地图武器不需要作画所以就没必要设定发射位置了。粉碎飞盘也只是设定了发射时会分离而没有设定是从哪里发射的。

那个时候的超级机器人大战战斗动画基本上都是靠一张图画处理各种动作,也就没有必要仔细设定机体武装的各种细节了

水蓝色的凶鸟是当时游戏的制作方决定的,而KATOKI最初就认定是深蓝色,所以后来ALPHA登场的凶鸟MK-Ⅱ就按照他的意思设定成深蓝色。

趁着凶鸟在机战OG登场的机会,KATOKI重新设计了一次机体,颜色自然也定为他构想的深蓝色。之后机战V时设定了微型导弹的发射机构,再之后推出玩具(MR魂)时进一步设计了黑洞炮的展开机构和悬挂在背后的结构、还有粉碎飞盘的挂架设计。

当决定HG化的是元祖凶鸟的时候,我还特地去找KATOKI谈了一下是不是要再现之前说的那些补充设定。

为了配合立体化机体各种零件和细节都要进行重新设计这是理所当然的,但我认为如果还要加上一堆后附的武器细节那就会导致“元祖”凶鸟的味道有所流失。

像是可以开合的导弹发射器舱盖,安装在背上用于挂载黑洞炮和粉碎飞盘的支架,都会导致机体风格改变。

所以不但要模型造型上符合当时的元祖凶鸟造型,就算是机构上也要尽力重现当年第4次中元祖凶鸟的样子。

大多数玩家都会说“元祖凶鸟就是第4次机战里登场的原创主角机”,而且应该有更多人不知道OG以后凶鸟添加的各种机构,所以应该保留原本的简洁模样。

唯一例外是重力剑的剑柄,把它安装在侧裙甲内侧并不会影响机体线条造型,所以保留下来了。

省流:为了节省零件所以这次什么机关都没有哦亲

发布于 广东