终于把钥匙Boss都干死了,最后的狒狒打了12分钟。简单说说个人感受吧。
大家都在说这部作品探索做得拉了,还把不同区域放在沙漠的几个角。不过我感觉大家最不满的还是探索奖励太少了,使用不同能力依次解锁的区域不多。
一些关卡的回头路做得不错,明显能感觉到制作组用心打磨过,但狒狒这个矿坑图就纯拉胯了,基本没有探索要素。有些主线流程(图2)居然会把关键交互放在视野盲区?只有一个门的小屋,有多少玩家会绕后检查一圈?
再说说开放区域。至今我依旧没搞清设计沙漠的用意,机器人零件放在各个场景里也不是不行;祠堂解谜难度太低;有些升级道具居然还要下车,然后从沙漠里扯出来?
最扯的是回收机器人零件的任务居然是野外触发的,而我的触发截点比较尴尬——所有人从矿坑血战归来,结果开摩托回家时候在路上碰见狙哥一人在野外点火。所谓电影化叙事的切入也很直接,接近后直接闪光弹白屏,然后进入固定镜头播片。
说了这么多,《银河战士P4》依旧是近期我的游戏首选,目前已经玩15小时了,相比ZA DLC和D4 S11,起码它是一款正常的全价游戏。
发布于 北京
