罗小黑原作我巴不得掰开了揉碎了讲,谷子就“卧槽什么东西”,就这样好爽、呕、好爽、呕地反复交替……这又不得不提到国内很多艺术家『对钱过敏』的这件事了,本身作品是没问题甚至顶顶好的,一到赚钱这件事上就束手束脚,觉得不配、差不多就行了,甚至“赚钱会影响我下笔的速度”。
整个大环境也在鼓吹这种氛围,啊她们只需要画画就好了她们不用懂那么多,这个逻辑就好像说母亲只需要生儿育女就行了,何意味啊??你们这是在害人知不知道?
说白了罗小黑的谷子确实就是商业化的路径、商业化的定价、商业化的模版,而在这个模式中,原作、消费者、产品质量、粉丝热情、经济收入等等都是息息相关的,不能把hmch单独划出来说什么“人家只是搞艺术的不关心赚钱的事”——呵呵那你先把那什么同人谷禁令撤了再说吧,你就去搞你的艺术、去喝露水吃空气过活,对吧。
而且就算是联动谷,用的角色形象是不是原作的?是不是由hmch监修或供稿的?他们有没有这个责任去保护好ip或角色形象?
日本特典都知道画美美的新海报、新柄图,说明多少还是清楚这之间的利害关系的。当然这些也可能是日方版权方的要求或提议——到了国内就甩手掌柜一问三不知了,那我也是服气。
说白了作品是作品,产品是产品,什么品类就要以什么水准去衡量,就事论事。产品做得烂、角色形象画崩了,本质上就是不用心、没水平。
一系列骚操作不反噬作品就不错了,还跟我提什么“老艺术家的沉稳”,哦,钱是要收的,员工是不舍得多花钱请的,还是能美其名曰“与世无争”的,真有这种好事啊?我画了这么多年画我怎么不知道?
二编补充在图上:忙不过来可以不做,没人逼官方做谷,而一旦做不好就是能力问题、态度问题。这么多事情木头不可能全部过目,说白了现在谷子出成这样,大概率就是因为主创们基本都没过目没审核——要么请更合适的人人做、要么就别做,很简单的事情。
