翻车鱼sora 25-12-13 17:52
微博认证:游戏同人画师

#明日方舟终末地全面测试##明日方舟终末地#
因为约定了需要发测评所以简写一下,文字能力一般,逻辑能力一般,只写我感兴趣的部分,想看就看不想看划走(

现在主线进度推到武陵前一点,好的部分人家买了一堆商单已经吹烂了我就不重复
✅建模和材质确实做得好
✅地编也不错都算优点(服设不算)
✅战斗手感是好的,对我来说玩法能接受,强绑定基建玩久了也能忍。因为我更关注美术表现所以只说剧情演出相关的问题。

❌演出方面个人的结论是:打戏符合期待值,该帅的地方帅到了,文戏演出灾难
台词文案跟明日方舟本家保持完全一致的风格,死性不改,废话连篇,无用信息过多,专有名词堆叠。(见图1-2)此文案在全剧情动画 + 配音演出的加持下构成了四号谷地主线最为折磨和恶心人的部分,并且不能倍速播放,想跳过一句对话也得等对话开始后大概一秒才会弹出跳过按键。如果为了理解设定细节、想亲自读文本,那就等于必须硬吃这一坨。

更离谱的是这种文本居然能一路正常进入制作流程,让后续所有分镜、动画演出、角色配音去给文案擦屁股,而且直到现在没有人意识到出问题了就这么三测端上来了。玩到现在我真的觉得制作人没救。

现在的游戏演出缺的不是策划写一套编剧写一套分镜再画一套各干各的,缺的是一位对全流程内容敏感度足够高的资深动画/演出导演,能把控整段演出的节奏、信息密度与观感。
如果不知道台词应该精简到什么程度,明日方舟游改动画就是相对好一点的范例,最次也能照着抄。文案如果还没搞清楚自己现在写的是影视对白不是小说对白,建议回本家写ppt对话去别继续霍霍后面流程的其他人

❌剧情:前期目标不明 + 节奏被等级锁直接打断

剧情方面我非常介意的一点是:四号谷地前期主线目标极不明确
在游戏前 6–10 个小时里,我完全不知道主角被唤醒到底要做什么、在推动什么剧情。体验基本就是反复救援、善后、跑腿等通马桶任务,看美少女站桩废话,同时也不清楚这些任务和主线有什么关系。前面出来刷了个脸的反派在谋划什么也交代得很模糊。直到剧情推进到天上爆炸那个节点才终于有一点危机感。
但后面为了拖进度设置的等级锁又把这点危机感按死:明明眼前有巨大的麻烦还没解决,但系统告诉我等级不够再去练练吧。就这样把主线剧情节奏憋成一个非常搞笑的观感。

❌角色:男女比例依旧失衡,体验单调
男女角色比例也继承舟本家:男角数量不足女角一半。第一章我用时 25+ 小时,主线剧情基本全是女 NPC + 女卡池角色;唯一一个男性狼卫相关内容也就 1 小时左右。就性别偏好这一块来说,体验真的非常无聊。

发布于 天津