#微博兴趣创作计划##游戏资讯##生化危机9安魂曲# 近期《生化危机:安魂曲》制作人熊泽雅登接受了媒体采访。以下是详细的采访内容:
关于里昂,我想请教两个问题。首先,您提到里昂的战斗部分是以《生化危机4》的风格为基础的,但本作既有第三人称视角,也有第一人称视角。能否介绍一下在第一人称视角下的游玩表现会是怎样的?
正如您所说,格蕾丝和里昂都可以切换视角。这部分确实具有一定挑战,但我们投入了大量心力,确保玩家在第一人称视角下也能顺畅游玩。有些内容通过影像展示会更容易理解,因此,在后续的展示活动中,我们也计划公开里昂的实机演示视频。
刚才您提到,里昂随着作品不断成长、年龄也在增加。除了内心与动作表现之外,外形上应该也会出现变化。能否说明一下本作中里昂外观设计的方向性?
如何表现他一路背负的东西,是我们的主题之一。同时,‘他应该是个帅气的大叔’这一点也非常重要。为了把握这种微妙的平衡,我们花费了大量时间进行调整。在公开后的反馈中,我们确实收到了这样的评价。
包括开发团队在内,公司内部也有很多里昂的粉丝。
尤其是女性里昂粉丝非常多,而且她们的要求也很严格,因此我们在打磨上付出了极大的努力。最终呈现出的效果,就是让我们心中油然而生的那句‘就是他了!’的感觉。
此外,对于里昂来说,再次造访浣熊市具有非常重要的意义。那里是他的起点——他刚成为警察时便卷入事件,从那一刻起战斗就开始了。这也是他自《生化危机2:重制版》以来首次回到浣熊市,因此这一场景格外重要。年长的里昂在回顾自己的人生时会有怎样的感受,又会做出怎样的行动,这部分同样非常值得关注。
本作不仅面向以往的老玩家,也会吸引许多第一次对系列感兴趣的新玩家。能否向这些人重新介绍一下里昂的魅力?
首先我要说明的是,游玩本作并不需要了解里昂过去的全部经历。正如官网所述,唯一希望大家知道的只有一点:‘他曾卷入浣熊市事件’。在此基础上,本作讲述的是年长后的里昂如何参与这场新事件。即便不了解前作,也完全能够享受游戏体验。
如果要简单概括里昂的魅力,那就是‘帅’。他不仅外表帅气,性格也同样迷人:为了拯救他人可以不惜牺牲自己,内心炽热却从不自满。即便偶尔说些玩笑或调侃的话,他的内心始终保持着那份热情。他技艺高超,几乎没有破绽。说实话,如果现实中遇到这样的人,可能很难真正成为朋友。
在之前的留言中提到,‘以里昂为主角的话,作品就不会是彻底的硬核恐怖’,也听说从一开始就打算让里昂担任主角。那么反过来说,格蕾丝是后来才加入的主角吗?
因为当时企划尚未完全成形,所以正如你所说:项目在启动《安魂曲》时,就是以‘两个主角、两种体验的游戏’这一方向为起点的。
我记得在《生化危机7》中,玩家曾反馈“太恐怖了”。之后的作品似乎也吸收了这些意见。那么,这次采用格蕾丝这样的角色来增强恐怖感,背后的意图是什么?
其实情况正好相反:如果只以格蕾丝为主角,游戏就会变成一款‘非常恐怖’的作品。通过加入里昂的部分,玩家在那段流程中可以稍微放松,感受到一种‘反正是里昂的章节,总能想办法解决’的安心感。然而,一旦回到格蕾丝那边,紧张感又会随之提升。我们正是利用这种体验上的差异,将其作为恐怖演出的结构之一。
结果就是:游戏虽然确实很吓人,但整体上又能带来释放感和爽快感,让玩家获得以往没有的满足体验。
将这些元素组合在同一条故事线中,就形成了鲜明的反差:经历恐怖之后的动作战斗会格外畅快,而动作之后再回到恐怖场景时,则会显得更为惊悚。
即便是同一种敌人,里昂能够轻松应对,但换到格蕾丝那里,玩家可能会觉得:这是不是根本打不过?
我认为这会带来一种非常独特的体验。
在电影式片段中,里昂似乎用手枪或电锯反杀敌人。我觉得那像是“反击动作”,这类动作是玩家可以主动发动的吗?
这部分我们打算结合影像在展示会上详细说明。目前能说的与刚才的回答一样:我们为成长后的里昂准备了许多全新的动作。
另外,里昂章节在整体结构中属于“放松段”,因此,我们为他设计了更激烈、更爽快的动作体验。
我记得在预告片结尾,有出现类似单手战斧的武器。那是玩家可以实际使用的吗?
是的。那是所谓的军用战斧。我们把它作为展现里昂的新武器。
既然是战斧,那么它是不是投掷武器?
不是投掷用的。那是特殊部队等也会使用的类型。
除了匕首之外,还会有其他近战攻击选项吗?
这可能与“选项”这种说法稍微有点不同。
更准确地说,里昂的近战动作中也可以使用战斧。
最后我想再补充一点:这一次,里昂将会经历前所未有的绝境。从某种意义上说,这将是一场挑战他极限的战斗。此外,在 2026 年 1 月的展示会上,我们会更详细地介绍游戏玩法和故事内容。希望大家期待!
