#棋妙会飞行棋# 更新碎碎念0.90:
*说明书的最终稿也在本周确定完毕啦,希望能赶上现场!
*事已至此,事件卡剩下内容也一起发了,等座位号出来了我再去超话发所有无料的领取条件合集[给你小心心]
*事件卡内容公开(✘)
不晕字挑战(✔)
牧野冥姬:
事件:撩1挑战。
介绍:撩人不成反被撩,最好的猎手往往以猎物的形式登场。
效果:触发该事件的角色作为“撩人方”,可立即挑选一名玩家作为“被撩方”,进行“撩人对决”。双方掷骰子点数大者获胜(若“撩人方”为牧野冥姬,则对决时牧野冥姬掷出的“1”大于一切数字,若牧野冥姬为“被撩方”,则不享有该特权)。胜者可选择令自己的棋子前进与胜者掷出点数相同的步数,也可以选择令败者的棋子倒退与胜者掷出点数相同的步数
事件:牧野“留”姬。
介绍:“我曾经也是个中二少女。”
效果:触发事件的玩家可立即选择其她玩家的任意一枚已起飞棋子进行“挽留”,令其进入“滞留”状态,持续至该玩家下两次投掷结束。该棋子在此期间无法移动,但可以被正常击落(被击落后状态解除)。
作为补偿,被滞留棋子的玩家在滞留状态结束后(被击落也算)可在以下两项中选择其一:A.若基地仍有棋子,可立即从基地中起飞一枚棋子;B.选择任意一枚己方棋子,令其立即额外移动2格。
季子樱:
事件:房卡怪盗。
介绍:好奇怪?我的房卡呢?被谁“顺走”了?
效果:
A.若触发者「不是」季子樱,获得【房卡失踪】状态,持续5个回合(即之后的5次投掷结果)。处于该状态时,玩家所有棋子移动格数-1(掷出5移动4格,掷出1则不移动)。不影响起飞判定(掷出5/6点仍可起飞)与连投规则(掷出6仍可连投)。在此期间,若该玩家任意棋子在移动中路过了季子樱的任意棋子(即移动路径经过或停留在季子樱棋子所在格)视为“找回房卡”,立即移除【房卡失踪】状态,移动恢复正常。
B.触发者「是」季子樱,获得【顺手之劳】状态,持续5个回合(即之后的5次投掷结果)。处于该状态时,季子樱所有棋子移动格数+1(掷出6移动7格)。在此期间,若季子樱的所有棋子在移动中合计路过了至少两名其她不同角色的棋子,视为“被大家发现房卡原来在她这里”,立即移除【顺手之劳】状态,移动恢复正常。
事件:女王敕令。
介绍:威风凛凛的大老板,好像朝堂上的武则天,女王啊。
效果:触发该事件的玩家可选择一名其她玩家,并指定该玩家的一枚已起飞棋子。被选择的玩家在其下一个回合中,只能移动这枚被指定的棋子。
