鸣潮疯了吧…这是大世界能做的吗?[思考][思考]
我单纯把摩托当全新载具,很新奇的一种态度去看待,没想到鸣潮为了让玩家享受新载具与大世界做了这么多…
1.多种渠道
骑摩托,不止在地上骑,还可以借助地图上的交互工具飞跃、短暂在墙上行驶!
2.不同体型/角色不同互动
目前看来是根据体型分配,女性角色优雅跷二郎腿,男性角色则可以做花式动作,小体型(萝莉)角色则会很俏皮的转身,如果是每个角色都做了个性化设计的话我会很惊喜,不过根据体型适配优先啦。
3.骑车不误开宝箱
让我震惊的部分,之前飞行是享受风景,方便更快到达目的地,现在骑摩托享受的同时不用停下来就能一键获取宝箱,这个设计在我看来真的是在挑战“大世界探索”的意义,因为传统“开启宝箱”这一举措本身是一种奖励反馈。
库洛为了让玩家更好的享受不被打断的飞驰乐趣,干脆将获取宝箱的功能与摩托结合在了一起,我认为此举不会消耗玩家的探索兴致,反而因为便捷,玩家能更沉浸的享受,其实会让游戏更耐玩。
因为那种驰骋的快感不会腻,哪怕不在飞驰过程中使用一键获取宝箱的功能,回头再来也不会耽误很多时间,真的是让我特别惊喜的功能,当我以为飞行更快抵达是上限的时候,鸣潮用摩托带来新期待!
4.音乐随身听
不多说,纯享受,谁不喜欢一边开着心爱的摩托一边享受音乐与自由呢?
5.共鸣者同行
继坐船同游后又一天才交互,和喜欢的角色一起骑摩托,与青春时代坐在自行车后座的那种轻松日常不同,我带你骑摩托,是想和你去看这个世界,短暂地抛却日常,去感受风,去享受风,这种感受会更深刻,特别好的功能!
6.涂装diy
可以不做,但库洛就是做了,个性化功能很重要,在diy过程会加深对摩托的归属感,而且有阿布的涂装真的太好了,平时只能在剧情里看看阿布,这下阿布在声痕里睡觉也能在摩托涂装上看见啦,感觉后续可以做一下语音功能,在直行、刹车、转弯,或者说飞跃的时候增添不同角色的配音,我脑子里已经浮现安可她雀跃的声音了!
7.视角切换
爽哉爽哉,又是一个明明可以不做但就是做了,让漂泊者沉浸体验摩托功能,因为我真的就是那种上号不做什么也会四处走走停停的人,在之前仇远的屏幕画幅改变带来的电影感后,库洛这次带来的是第一人称视角的电影感,单纯驶在公路上来一场旅行,或是在飞跃中享受刺激,真的会玩得很开心!
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