嗼嗼社的访谈有几点值得留意的:
1. “任天堂则是策划、设计师、程序员不分职种地交换意见,在不断反复试错的过程中把“玩法”打磨出来的风格”
任天堂本部的开发方式非常具有独立精神或依旧保持日式老游戏开发团队的思路,没有盲从欧美工业化开发的路子
反倒是嗼嗼社初期是偏向欧美工业化,那种以不同职种为轴大规模开发思路搭建的团队
2.
在塞尔达传说系列中,嗼嗼社压根谈不上是大家嘴里的“打工仔”
实际上是“从玩法和设计的点子构思参与开发”
所以这几部3D赛尔达说是任天堂本部+嗼嗼社共同开发的都不为过。
尽管放在今天,其实也没必要分得这么清楚()
3.
后期随着合作深入,嗼嗼社也逐渐融入了老任的开发风格
老任开发基因与嗼嗼社擅长的大规模开发巧妙融合在了一起!
发布于 浙江
