大型剧情防剧透不吐不快
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这个情节其实也不是说不通但完全没铺垫,想啥就是啥的,玩家前一秒还沉浸在真实的阴谋、死亡和痛苦里期待故事到达高潮,后一秒这样反转根本带不来惊喜。仿佛一切都是儿戏。我觉得这个故事倒不是不可以讲,写成老板想试着挽救第一个人但是出了故障他自己也搭进去了,他很绝望但是阿卡狄亚人气很高可以抵消当时市民的痛苦,所以一直办下去了,他就这样一边保存斗士一边等待转机,直到国门大开等来了gzzs,之前两层的斗士都不知道真相,被捕获之后才知道,把这些写出来会好很多,而不是偶然事件仿佛也是计划的一环。现在这样显得前面的一切挣扎都很儿戏。
和队友一起打的d3直接在麦里喊死了人了你吸取教训啊你怎么还要搞?我说以及你咋知道会有一个打穿宇宙的超级高手来呢?
人物塑造也很灾难,9-11npc完全没立起来。男精哥在那讲解阿卡狄亚历史的时候我们异口同声谁问你了。
听听音乐会发现音乐组比编剧懂叙事。看在爆弹哥的猫赢了的份上勉强原谅吧。求你了ff14你再用这种想一出是一出的编剧风格写rpg剧情你真的要死了。实际上真的有办法说得通,打完我还是很喜欢斗士们,但这样一写就很神人。能不能换个能理解情感递进的人来啊。
发布于 广东
