PRAGMATA(识质存在)这游戏最近终于上了Demo,我也顺便聊一聊9月底TGS我的试玩体验
这游戏本来多次跳票+新组制作我个人不是很看好,但实际上手玩了之后才发现意外地有趣
本身走格子和TPS这两个玩法并不算关联性很强,并且走格子作为一部作品的主要玩法也不常见,但卡婊利用自己的长处将这两者很有机地结合了在一起
同时调用玩家的静态和动态思维,虽然可以开枪硬刚但很耗时耗力,资源也不足,这时会引导你利用走格子侵入系统来增强开枪的收益,这一套流程顺着制作者的意愿走下来之后正反馈会意外地很强,也给了我很大的满足感与战斗中同时需要动脑子微解谜的刺激感
而画面表现上也很惊喜,RE引擎来做科幻美术风格的作品并不多,这次RE引擎也很好地展现了科幻+各种粒子特效的美术,UX和部分装备设计甚至有点DS的风格,本身主要是箱庭结构所以优化也很不错,个人也能给到比较高的评价
总之这部作品推荐给首页的大家都来试玩一下Demo,对于这部作品,看别人游玩和自己玩真的有很大区别[老师好]
发布于 日本
