UCG一刀 25-12-17 20:17
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#死亡搁浅2# 知名游戏媒体VGC把2025年度游戏给了《死亡搁浅2》,并将这款作品誉为一部堪称世代标杆的伟大续作,同时还专门发表了一篇文章来为该作送上赞美。下面是文章主要内容翻译,喜欢岛哥这部心血之作的朋友,不妨读一下,看看VGC的编辑有没有说到点子上。

《死亡搁浅2》给人的感觉,像是一位内心平和的创作者所打造的游戏。如果说初代《死亡搁浅》是小岛目睹自己所有创意成果被夺走时,一种反叛、不友善、时而笨拙的愤懑表达,那么《死亡搁浅2》则像是这位62岁的创作者对过去十年经历的释怀。

自离开Konami以来,小岛秀夫的神话只增不减。神秘的社交媒体帖子、奢侈的街头服饰、邀请众多名人朋友进入他那纯白房间的聚会……在2015年,小岛秀夫是核心玩家心中的重要人物,到了2025年,他已成为最后几位作者型游戏制作人之一。

正是这种地位,让《死亡搁浅2》得以存在。这是一款其他人——至少以如此规模——无法制作的游戏。山姆·波特·布里吉斯重新连接澳大利亚的故事,探讨了悲伤、接纳与衰老,其制作水准几乎无出其右。

规模如此宏大的游戏,从未让玩家感觉如此具有个人气息。游戏的配乐仿佛是小岛让你借用他的iPod,来陪伴玩家这段穿越澳大利亚的旅程。游戏的演员阵容,既有好莱坞一线明星,也有资深的游戏配音演员,表现同样出色,其中特洛伊·贝克贡献了其职业生涯的最佳演出。

一如既往,小岛游戏中的大量台词如果交给不当的表演者,可能会完全失色,但你能感觉到所有演员都完全投入到了小岛想要表达的内容中,尽管主演诺曼·瑞杜斯后来承认,参与小岛的游戏对他而言,有时就像对某些玩家一样令人困惑。

与此同时,这款游戏在体验层面也让小岛回归了他的动作游戏根源,并在多年后为玩家提供了一部《幻痛》的准精神续作。本作中的潜行与战斗部分极为出色,为你探索世界的方式提供了丰富的多样性。

据我们所知,《死亡搁浅2》是唯一一款既是“步行模拟器”,又能让你乘着“棺材”从山顶冲浪而下的游戏。做完这些,为何不试试用一把能射出闪电的电吉他,去击败一只100英尺高的焦油怪物呢?

当然,如果没有新川洋司提供的惊人角色设计和艺术指导,这一切的冲击力和记忆点都将大打折扣。作为小岛当之无愧的“列侬”(新川与小岛的合作关系犹如列侬之于麦卡特尼),新川在《死亡搁浅2》中的工作堪称其巅峰之一,对于一位赋予数十年游戏史上诸多令人难忘角色以生命的艺术家来说,这绝非虚言。

小岛秀夫不会再有太多这样的作品了。“时间雨”终将降临于所有人。明年将是小岛秀夫进入游戏行业的第40个年头。尽管他的名人地位日益提升,通讯录也越来越像好莱坞星光大道,但《死亡搁浅2》证明,他依然能够在他赖以成名的领域——以独特风格传递宏大理念——交出杰作。

小岛似乎无意放慢脚步。他正在开发神秘的《OD》,之后将与索尼合作,通过《Physint》回归其最擅长的潜行动作游戏。即便他想在收官前再打造一部《死亡搁浅3》,我们也不会感到惊讶(尽管他坚称那会留给其他人去做)。

近年来,他甚至花了更多时间谈论和分享关于《合金装备》的回忆——在分道扬镳后,他对此曾有所保留是可以理解的。虽然他再讲一个关于斯内克故事的可能性似乎不大,但对于喜爱小岛不同时期作品的粉丝来说,看到一些不快似乎已经烟消云散,总是令人欣慰的。

《死亡搁浅2》不是一部小众经典;它就是一部经典。它提供了比初代更强大的叙事、对原版机制更好更灵活的实现,以及一个顶级的演员阵容。它确实比初代更稳健,有些人或许会更偏爱初代《死亡搁浅》施加给玩家的那种粗粝感,但对我们而言,《死亡搁浅2》感觉就像小岛秀夫从被迫离开Konami的那一刻起就一直想要制作的那款游戏。

发布于 河南