随便聊聊哦~我昨天找了个三次的朋友聊QTHX。
因为之前收到一条回复说,EP3听不懂,我一直有记在心里。
正好昨天有空就找人聊了一下。
我朋友是做广义的编剧工作,但不是纯爱类的编剧,平时不看纯爱作品、也不听有声剧,算是比路人还要路人的视角吧。
我把EP1-3的剧本发给她,我说,之前有一位老师反馈说EP3听不懂,如果让你猜,你觉得是哪里听不懂?
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她说,两个地方吧,第一是开头,为什么晏时添那么笃定卫坤和任朝青关系不一般。
让我看剧本文字能看得懂,但看懂的前提是,需要往前回溯,回溯前文卫坤安排任朝青去研发部这个行为,联系上下文思考,才能get到。
但有声作品的问题在于,声音一直在往下走,听众没法完成“回溯、思考”的动作。
听众会卡在“晏时添为什么会对卫坤说任朝青是你家小朋友”这一步,推下不去。
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第二是空幕。
卫坤本来以为自己要一个人过生日、没有人陪伴,正在失望呢,结果任朝青赶过来陪他过生日,他又重新开心起来,在剧本里的情绪转折过程很完整,我也能理解你想做主角拉扯互动的爽点。
但是太短也太快了,由于声音一直在往下走,可能听众还卡在“卫坤以为自己要一个人过生日很失望”,情节已经推到“他俩和好、重新开心起来”。
同样,听众会被卡住,推不下去。
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就是跟当初那位老师困惑点一!模!一!样![允悲]
当初老师提的也是这两点:一,空幕那段戏听到有点懵,不知道在干啥;二,晏时添为啥要对卫坤说你家小朋友,那会儿卫坤和任朝青还没发生啥呢。
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其实,我EP3本来做的是“Bonus Time”的设计。
“Bonus Time”是游戏里面,一段主线任务完成以后的奖励关卡,音效、画面都非常华丽,给到玩家的感受非常爽。
EP3原本给的是强主角互动的爽点,开头是“两人双向暗恋的暗中拉扯”,中间是“卫坤原本失望但是被稳稳接住的甜蜜”,最后还有一车。
而且EP3在原文更新的时候,收到的反馈也是非常、非常好的,大家完完全全get到了每一个的爽点。
这可能也是小说和广播剧作为不同艺术载体的区别吧。
小说里的留白、暗示、暗流涌动、纠结拉扯等等,会制造“高级感”,每一个信息点都让主角直给,反而显得人物不有趣。
甚至于在这一点上,广播剧和影视剧都不一样,影视剧都有大量使用光影效果、颜色物品等等去暗示、去隐喻。
但是广播剧有自己的特质。
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相较之下,EP6的“Bonus Time”就完全有被听众get到。
EP6的奖励设计,听众反馈都在说听得非常爽。
开头直接是车车车车,接着是深情告白,再是互相调戏。
没有暗中拉扯,没有复杂的转折,没有内心戏。
短对话、纯直给。
不需要听众思考,跟着爽就完事了。
可能这才是更适合广播剧载体的设计。
[哈哈]
