Monolith Soft在《回顾与任天堂合作开发塞尔达传说的15年》对谈文章中,回顾了参与系列开发的历程,我们对部分内容进行了翻译和汇总。
【带着期待与不安起航】
Monolith Soft参与到《塞尔达传说》的开发,最初是Wii平台的《塞尔达传说 御天之剑》,大约是2010年的夏天,Monolith派出了设计师和策划参与。
在任天堂参与《塞尔达》开发20多年的 岩本 表示,因为Monolith开发经验丰富,同时又是任天堂的一员,有些不能对外部公司透露的内容也可以坦诚交流。
【全力以赴完成《旷野之息》】
Monolith加入本作的开发,大约是在2014年E3公开首段影像之前,当时游戏设计和美术风格的方向都已经确定下来了。因为预计本作的规模会比《御天之剑》更大,所以在开发初期,就请Monolith的设计师和策划加入了进来。
随着Monolith开发者人数越来越多,参与项目的方式也逐渐发生了变化。
在《御天之剑》中,主要负责根据任天堂的设计去制作,而在《旷野之息》中,出现了更多「共同思考、共同制作」的情况。
【在《王国之泪》中获得成长】
由于《旷野之息》的成功合作,这种关系也被延续到了《王国之泪》。
在《王国之泪》的开发者,Monolith的程序员也加入了进来。设计师、策划、程序员,从开发初期就全程参与。
任天堂方面也有着「让Monolith Soft能够从初期的创意构思到最终的实装流程跑通」的目标。
Monolith的 藤田 也表示,如今任天堂的风格已经融入了Monolith,并和Monolith的长处达成了良好的平衡。
【对未来的展望】
Monolith的 藤田:每次开发《塞尔达》都会有新的挑战,所以团队的灵活性至关重要。我希望 Monolith Soft 能成为一个能够不断应对变化、承担更多样化工作的团队。
任天堂的 岩本:Monolith Soft是从零开始制作《塞尔达传说》的强大伙伴,希望今后能够承担起更核心的部分。也希望双方能够继续凭借积累的经验,一起打造更多独特的作品。
