腾子出了个ZenCanva,看着基本上就是瞄着日本动画的那套路子去的。
这套流程下面的日本/国内动画师待遇多狠我就不说了,如果腾子这套东西未来能把动画师们从大量辛苦劳动中解放出来,腾子也算是积了大德了。
瞄了一眼现在的功能演示,除了自动中间帧、自动上色看起来挺AI的,展示里出现自动描线,颜色漏填检查,打通retas之类其实看起来更像是一种高级自动化。(别问为什么retas会出现在这,你笑腾子打通Retas,腾子笑你不知道还有多少人在用Retas这个淘汰软件,至于为什么,你知道日本政府前两年还在用软盘办公吧,小日子这套软盘精神都是各行各业匠人精心守护的[泪奔][泪奔])
您也别觉得效率提升了是不是大家赚的就更多了,A工作室是这么想的,巧了,B、C工作室也是这么想的,大家都用都提高效率了,市场上有需求的项目又固定只有那些,卷起价格来打工人待遇照样不变甚至下跌。
现在制作越来越平民化,门槛越来越低,以后低质量/平庸内容势必如海啸般在互联网翻滚,我知道小画家有的有几分担忧焦虑[怒],其实我和大家一样,想要知道咱们学的动画上还有没有什么护城河[淡淡的][淡淡的][淡淡的]
那我就来说点积极的,现在一些动画确实是有护城河的,并且这么多年都没有什么明显冲击,细心的小画家已经看出来了,当下动画ai工具都有个大空白,那就是精细化的表演、超脱的表现力、费尽心思的场面调度,那些在作品中体现“形式”与“内容”微妙结合的点,从某种程度来说就可以是护城河。([捂嘴哭]很典型的比如罗小黑,这片子都是动画人用生命雕刻的艺术品了)
21年开始我在美院上课就不停的和大家讲,有一部分同学,要是想成为动画师,首要就是瞄准运动规律,把运动规律吃干抹净,完全掌握动画表演和动画形式语言的魅力,而不是因为日本动画蓬勃就学日本规范,然后被X上的人忽悠跑去接芙莉莲的外包当圆梦。
日本那套制作,有些高布兰/欧洲出来的朋友做不了同时也不太理解;咋说呢,这套流程能存在至今,“软盘精神”只是其中之一,其他原因也很重要,比如很多日本动画相当一部分表演都不会很复杂,它的存在本身也是对张数和成本极致控制的体现,要知道:做动画在日本是按张计价,在欧洲是按天计价的。
腾子这套功夫能把表演稍微解决了,那首当其冲的就是日本这套体系。
退一万步,万一ai真的把表演、表现力、调度这条套也完美解决了,那其实也确实是一件幸事......因为大家都劳动力解放了,以后就不比武功比想法了,做动画大家轻轻松松就完成了,再也不是一个痛苦的消灭梦想的行业了。
做动画如果真的像写字一样,海量的片子总有一个能成经典;
“宫某赢了一辈子,没有输在武功上,没成想,输在了想法”,到时候说这句话的,可能就不是宫羽田而是其他宫姓在日动画人了。
#今天你话动画了没##话点儿动画#
