《33号远征队》制作人:“并不在乎公司扩大规模,只对制作游戏感兴趣”
据外媒报道,不久前的#TGA2025#颁奖典礼上,《光与影33号远征队》获得了年度最佳游戏、最佳独立游戏奖在内的多项大奖。但玩家群体一直对其“是否算独立游戏”存在质疑。虽然工作室Sandfall Interactive本身规模确实不大,但《33号远征队》的诸多工作都是外包制作,因此不少玩家认为,本作并非这家小工作室“独立”开发,其规模也完全算不上独立游戏。[思考]
近日在接受Edge杂志采访时,工作室首席执行官 Guillaume Broche 表示,扩大公司规模这件事自己并不在意,自己感兴趣的还是制作游戏。“这是成为最好的自己的最佳途径。我们现在资金充裕,完全可以扩大规模,但我认为这对我们来说没有诱惑力,因为即使是管理团队和我,也必须亲力亲为。我们热爱游戏制作胜过管理,所以我们想继续做游戏。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次拥有那样的快乐。”[并不简单]
随后当被问到《33号远征队》成功的秘诀时,Broche表示,关键在于审视工作室的团队,并以此为基础开展工作。“每个团队的情况都不一样,我们根据自身的工作方式以及我们所拥有的人才来制定流程。所以我觉得秘诀在于根据你的团队来调整游戏,而不是反过来。而且最重要的是……尽量不要太在意玩家,因为如果你在意你的游戏,最终也意味着你在意玩家。对我来说,关心玩家的最好方式就是创作出真诚的作品。”[写作业]
发布于 北京
