说点题外话。
游戏玩得越多,越能感受到目前二游文案普遍有着非常严重的血统论思想,说得更难听一点就是天龙人叙事。
个人并不反对宏大叙事,也不讨厌救世主情结,但是我天然反感游戏故事里的“宏大表演”。做万人期盼的英雄只用够强就可以了吗?救普通人是在救什么?是看到饿殍遍野所以给点吃的就叫救?还是我发动天赋金手指杀了反派就叫救?或者是被乌合之众合力讨伐是我独醒,就叫孤胆英雄了吗?
不是的,都不是。答案写在历史书里。这样说可能显得我这人特较真,但一切的素材都在那里,你必须真正看见苦难根源,看见生与死的代价,才能得到问题的答案。
跟朋友聊天时我说有些文案缺乏群众史观,不是想高高在上说教,而是因为多数人天然就是小人物视角,各个游戏卷生卷死要做代入感,在人物视角和思维逻辑上又不努力了。因为他们默认我们玩游戏就是为了爽,当人上人爽,当天外来客爽,但爽完了人的基本情感也会涌上来的,这种情感不是俯视可怜人,也不是怜悯救世的自己,而是一种来自灵魂深处的力量,是一种对共性痛苦的理解,是一种坚韧不屈的精神,很多人需要的是对这种挣扎精神的肯定,这远远比代入圣母圣父英雄顾影自怜要更加让人触动。
说回游戏,正面例子也有,近几年我最喜欢的叙事是粥里有个叫流明的角色,一个小人物拼尽全力做了超出自己职责和能力的事后,略带迷茫地问“我现在是伟大的人了吗?”,就这一句话我记了好几年。即使他不是用来代入的,是独立的角色,但他的思想与行为,你依然可以共振,这是我喜欢的“代入感”。
之前看某个视频时,很喜欢一句观影人/编剧视角的自省:“警惕自己是否假意站在一个庙堂之高的位置。”
诶,希望更多人能理解这句话的含义。
发布于 江苏
