最近看到一个很有趣的产品 Artcraft(getartcraft.com)它将 3D Previz 和场景布局与 AI 渲染无缝结合,承诺将完全开源。创作者可以在一个类似游戏引擎的实时 3D 环境中工作。
我直觉会很喜欢这个项目,因为 previz -> render 真的很直观,我也一直很需要更简单好用的 previz 工具。
但仔细想了下,感觉他的工具里也不一定会有那么多好用的拿来做 blocking 的角色/场景/动作资产。如果只是一个“带 AI 滤镜的简化版 Blender”,可能依然逃不开资产匮乏的问题。
除此以外,不同创作者、不同项目需要不同的工具。有些是直接画 2D 故事版、有些在 3D 空间搭配、有些是直接实拍一小段、有些是直接找曾经有过的影视参考镜头。甚至更多时候是混合的。
那这种工具一定需要兼容 “混合输入”,想了三个可能 AI 可以帮上忙的:
▶ 草图驱动: 随手画个火柴人站位,AI 自动在 3D 空间里生成对应的 Blocking 站位。
▶ 视频驱动: 我对着摄像头演一遍,AI 直接把我的动作捕捉到 3D 假人上。
▶ 文字驱动: “强光从左侧窗户射入”,AI 自动调整灯光方位。
所以未来更好的 previz 工具应该是帮助创作者快速想清楚一个空间里的戏是如何发生的,而在这个过程中创作者不需要去创建、摆放、修改资产,能更多的关注在戏是如何发生的这件事本身上。
可能下一代创作工具的标准都是意图优先,而非操作优先。
#ai创造营#
发布于 美国
