乌鸦·火堂 25-12-26 16:09
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【最好之一】电影#重返寂静岭内地定档# ,这片肯定要去看的,希望不要删减。主要是原班人马回归,第一部的导演克里斯托夫·甘斯,俺对他还是有信心的。

2006年的《寂静岭》我一直认为是最好的“游戏改编电影”,深得游戏精髓。因为导演克里斯托夫·甘斯就是狂热的游戏粉丝,他筹备了三年的剧作文本,最终打动了游戏方,并钦定其为导演。

该片体量不算大,成本5000万,北美票房4600万,全球票房9400万,如果光看票房该片是亏本的。但不要忘了作为一部游戏改编作品,电影的边际和周边收益潜力非常大,光是影碟市场就斩获了2300万收益。

该片当年在电影圈评价是一般的,烂番茄新鲜度只有33分,大众口碑也只有刚及格的63分,普遍观众表示看不懂表里世界的设定,这也是“粉丝拍电影”的通病之一,因为作为粉丝的导演,对原定世界观设定和表达过于熟悉,是建立在还原的基础上表达,导致忽略了铺垫,让非粉丝观众有些一头雾水。但该片在游戏群体里是呼声非常高的,至少当年我刚玩完《寂静岭3》,再看电影,那真是代入感满满。至少06年的第一部,在我这边是最好的游戏改编电影之一。

2012年的第二部《寂静岭》换了班底,表现就完蛋了,票房和口碑全部拉胯,烂番茄8分,观众评价35分,属于最差游戏改编电影行列。当然第二部成本也仅有2000万,但靠着IP的名声和前作声势还骗了一波,北美1700万,全球5500万,光是院线就收回成本了,你说气人不?

与《寂静岭2》对应的就是,隔壁《生化危机》当时都拍到第四部了,且拿下了系列最高票房。这么一对比,《寂静岭》这边就很没面子,成了业界笑柄。同行内卷,导致游戏方对这个IP在电影领域的未来非常谨慎。

所以第二部的拉胯表现,直接让《寂静岭》这个IP在电影领域沉寂十多年,期间数度传出要重启或者续作,都全无下文,直到克里斯托夫·甘斯回归,算是重新激活了买家与卖家的兴趣,希望新作不要让人失望。

发布于 北京