#日野晃博谈AI与游戏开发# 知名制作人、Level-5 CEO日野晃博在X上发文(图2),阐述了自己对使用AI进行游戏开发的看法。
他认为AI是可以极大提升效率的工具,可以节省可观的时间。不过,若使用不当,则会产生抄袭内容,但若正确使用,它也能为创意世界带来更丰富的可能性。原文翻译如下:
今天难得想写一些与自己正在制作的游戏无关的内容。
【关于AI引发的争议】
最近看到一则消息:某位游戏开发者因使用AI而被取消了获奖资格,此事又引发了对Level-5过去曾宣布为提升开发效率而使用AI的争议。我想就此稍微谈一谈。
首先,我认为目前许多游戏公司都在游戏开发中引入了AI以提升效率。区别仅在于是否对外公开。不过,说Level-5有80%至90%的程序代码是由AI编写的,这其实是个很大的误解。事情的真相是,我们有一款未公开的以AI为主题的游戏,针对这款游戏,有程序员提到特意尝试用AI来编写程序。
这个例子被引用后,逐渐演变成了“未来或许会是这样的时代”的讨论。相反,如果真的能用AI生成80%至90%的代码并完成游戏制作,那反而会非常了不起,恐怕会在AI领域引起轰动。目前我们还没有达到那样的水平。
然而,不可否认的是,使用AI确实能够节省相当可观的时间,这可能会颠覆游戏开发的常规认知。或许未来我们能从“大家想玩的3A游戏需要5到10年开发”的状况,进入“每两年就能玩到一款”的时代。
虽然AI有时会被等同于剽窃,但就像刀具既能用于烹饪也能成为凶器,电脑既能制作游戏也能进行网络犯罪一样,AI若使用不当,或许会产生抄袭内容,但若正确使用,它也能为创意世界带来更丰富的可能性。
我希望在自己有生之年能看到更加进化的游戏。我想看到并创造出超越当前3A游戏标准、如梦似幻的作品。如果在此给人们留下“使用AI是坏事”的印象,现代数字技术的发展可能会受到严重阻碍。
我希望世间的创作者和接受作品的大家都能认识到,“AI”是人们在创作作品时可以利用的工具。祝愿游戏行业能借助各种技术革新不断发展!
同样的内容稍后也会发布在开发博客上。
