-thegoodblue- 25-12-26 23:53

小时候看饥饿游戏前两部时挺喜欢的,是坐在影院里能暂时让你呼吸节奏与故事节奏同调的作品,而对多数影视作品来说这就是比较成功的一步。三的(上)(下)是今天第一次看,和复习前两部时一样,过程里会有被作品挤出一两滴眼泪的时刻,心情和往昔不同,因为荧屏内外是同一件事让人掉眼泪,这件事的本质都是人对人的理解、运作以及把玩。而这类行为的必要性与无耻之间往往只有相当微薄的一线之隔。

饥饿游戏评论里讨论声量最好的是三角恋桥段。如果真用三角恋视之,是相当苍白不够尽兴的三角恋,情意的萌生乃至终生伴侣的选择,都看不出太多主观的因素,更多是客观的推搡和现实的紧逼。他们在一起是因为他们只剩下彼此了,况且盖尔间接害死了妹妹;从三角恋的观赏性上讲,缺乏了凯特尼斯的挣扎与抉择。但失败的三角恋正是成功的故事主题,因为爱情、幸存、牺牲、妥协一样,都不是最佳最主动的选择,只是在一切由不得你我之后,我们所剩下的全部。

看的时候有在想,作为嘲笑鸟标志的凯特尼斯并不想要那个位置与身份,但不得不一次次站上去把自己几乎焚毁殆尽。她没法反抗的东西,或大或小地也在每个人的生活里存在,以不同面貌,以不同力度。如果每个人都真的有自己要做的事,如果命运的手真的不容抗拒,那我们还能做什么,看着凯特尼斯流泪时,我也在想这个问题。很难说原作希望传达的结局是否是正确的解法,但至少能感受到作者的仁慈和妥协。如果命运的手不容抗拒,如果我们一定要做我们各自要做的事,哪怕我们作为容器因此破碎,在这过程里以及在此之后,我们可以选留存好还在手里的东西,可以选握住能被握住的自己。

发布于 上海