兔头学姐张铁根 25-12-27 20:06
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熟悉我的人都知道我专业是产咨,那么就简单说一下为什么燕云这款游戏会变成这样吧。
首先,燕云是一款免费游戏,它核心的盈利是外观,在没有数值提升的情况下,外观存在的意义就是游戏内的社交,不排除有买外观装扮自己角色的需求,但这个需求不大,尤其是一些花里胡哨,各种特效存在的昂贵衣服,因为这类衣服与燕云的战斗模式极度不兼容,特效多意味着无法有效观察BOSS的动作,及时的闪避、卸势、格挡,特效多意味着加载的效果多,在过图加载、手机端等运行就差,其实反而是不好的。

自我满足的消费增长空间是低的,是无法支撑游戏长久盈利的!

社交就完全不同了,财力=魅力,最新款的衣服、最贵的衣服、最贵的游船这都是炫耀和满足作为驱动力,而这个消费的场景,必然是女性消费动力远远大于男性。

那么这种商业模式有没有其他路线可以走呢,有的、兄弟有的,那就是电子茅台,比如CS和某三,服装的限量发售,绝版等一些官方噱头,打造一个二级交易市场,其他人参与到里面做黄牛,氪佬参与到里面当消费群体。

所以燕云为什么重视极端女拳,因为他们真正影响了这个游戏的女性用户影响,他们用巨大的声量干扰女性对于游戏的观感,给贴上辱女的标签,这会直接破坏游戏的核心利益框架,就是社交框架。

简单来说,就是失去女性玩家,游戏就大大失去了社交需求,没了社交需求那么外观在游戏存在的意义就会丧失,很多人可能会说LOL,这一点你看上面就懂了,LOL的外观也是社交价值,但龙瞎、新年限定、冠军限定等等也是操作二级市场,放大炫耀这个理论。

这样的商业模式,不单单破坏的是游戏外观,为了迁就这个拧巴的商业模式,那么在游戏难度上也会大量做妥协,玩过燕云的都知道,游戏初期的难度是非常高的,不单单包括浴血模式,哪怕是推荐难度,关闭辅助卸势的情况下,田英、白狼主、冯如之、容鸢、郑鄂等等BOSS难度是非常大的,可现在游戏的BOSS难度是大大削弱的,哪怕浴血模式都是弱的,很少存在卡五六个小时的情况,这就是为了迁就大量以炫耀为主要驱动力玩游戏的玩家,在游戏性上做的妥协。

当然游戏并不是越难越好,但为什么浴血也会削弱呢?因为浴血也成为了炫耀的一环啊,要满足主要消费人群多重满足的需求,不只是外观还有“技术”,在削弱难度的情况下,游戏就很快失去了乐趣。

同样影响的还有剧情、沈义伦这个黑点玩家应该不是不清楚吧,为什么找饭圈流量配音?吸引的是哪些用户?

所以杨奇说的:“不需要女性玩家的反向带动,吸引淫虫玩游戏消费。”这个判断的是燕云的核心商业逻辑,也是大多数网游的商业核心,就是吸引大量女性玩家,然后让男玩家炫耀财力,女玩家少量消费,这也是燕云放弃用一个硬核的战斗模式,但有非常拧巴的战斗设计,BOSS站全面转向演出去向,游戏内容以内容取向的主要原因。

我并不是批评鄙视这种商业模式,这个不分好与坏,但核心矛盾是,厂商被少部分极端女拳的审美取向,通过舆论绑架伤害了正常女玩家的消费去向,这才是核心问题。

发布于 陕西