11-12月团务,其实跑得比较少了因为在上班[微笑]呃还有两个在跑的单人但是看我啥时候跑完再说吧!
coc:
1.狂气山脉2:很幸福很喜欢自桌,是重组家庭但是好温馨啊互动很自然很舒服,好喜欢,每次登上一千米时就有很多大碗的互动,好美味,好幸福。结局我也很喜欢,就像是圆了一些遗憾,我们下次还能再见。模组的话还是和1一样骰点模拟器,但地点是在■■■,要知道我是■■■的死忠啊,我此生都愿意留在■■■跟我说这种话jpg我会原谅一切因为是在■■■。kp删了某人真的很好笑,没有突如其来出现好舒服啊(等一下)而且我们桌骰运真的很好,就算是幸运值只有50不到也爬了上去并且很顺利,好开心啊,这次是全员一起,真好。
2.有谁死了:感觉到了古早日模的味道,背景给你定好了,舔房也不少,但和桌内跑得很开心所以舔房比较多也没关系,互动吃了很多很多很多。但整体是比较rpg体验的,但是用ccf跑的所以还挺有那种rpg的感觉。并且谜底设计得挺有意思的,喜欢一些被隐藏起来的真相,跑完之后心里暖暖的[悲伤]而且我捡到了产品,唉!我们四人把日子过好比什么都重要。
insane:
「前来道别 ~问候之日~」:突发来的insane,但好在不让我的团务空空。不愧是茶番,很合适速开速胡闹,画面也是挺群魔乱舞的,非常dokidokidoki的见家长情景剧,很开心啊。里面的机制偏向于简单但也可以一尝,和熟人跑得放得很开还是挺有趣的。偶尔来点碳酸饮料也是很刺激的。
忍神:
追忆:卧槽我都不知道怎么说你好了,我先说原模组吧,河岛你写的什么玩意?谁管管。哇■■原设定也太无语了。槽点太多了,单拎出来又显得很好笑,天啊这就是忍神啊!跑的时候是经过了gm调整虽然看起来没原模组那么令人无语,但保留了一点■■的无语,免得认不出这是追忆(也不是)主要是■■调整之后的无语让我想到了另一个让我恨意上升的角色,于是我现在想起来也多了一层无语。而且我觉得很可惜的是还是关于过去的内容塑造太少了,好可惜啊,好可惜啊,跑的时候老是忘记,因为各种各种原因,唉我的决策啊。唉算了,不回头盘内容了。但跑的时候还是挺开心的,因为认识了很好的桌友,聊了很多东西,好开心!感觉我们桌有个笑点是两个人绝防一个人不死身,我:?只有我带了必杀一击,对吗?
整体跑完了之后也对忍神大概流程也熟悉了不少,唉算了,之后有机会还会再吃点别的吧。
感觉对忍神就是一种唉算了唉要不再来一局给我打打给我碰碰?唉算了我怕打不过要不还是给我打打碰碰吧?
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