今天发游戏版号了吗 25-12-28 18:24
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25年最后一次出远门——CP32

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虽然这次CP即使限定在国内IP,其规模也不容小觑。只看同人摊的规模已经是75%甚至80%以上的规模了,企业馆只有1个标准大馆,另一个由方舟官方和同人摊位结合在一起,但方舟自家的同人摊位差点让其成了方舟IPonly。
由于今年是二游跑路大年(引用自当年沧海),且大家都意识到CP是大型面基活动,饭堂质地明显,几乎没有多少二游在这个活动上投入宣发了,那大众向的游戏来参与的就更少了。

整体IP
[二哈]真的多真的杂,我认识的不认识的都是一大堆。
除了方舟only,主要在小黑和诡秘的街道里逛:
看到了很多小黑师姐无限,被土字门的繁华震撼;
诡秘横幅上已经开始写作文了;
盗笔和荣耀这么多年了还有这么多人;
路过了苏丹但是没敢近观;
去了二楼的乙游,看了眼场馆地图直接返航,这不是我要待的地方🥲
还有好多(/ω\)看花眼的程度。
走马观花了各个街道,狠狠涨了一波见识,有一种银瓶乍破水浆迸的脑暴感。


同人展逐渐回归了同人,且这个领域的细分、垂直程度超出一般人的认知。
CP同人展之前有不少的营收来源自各个游戏厂商的宣发投入,这也让同人展变得更像是一般漫展,而今年二游青黄不接,且泛二游的厂商都默契的离开了这个过于热闹的地方,往专业的游戏展投入。
现在CP的重点收入部分减少,展会限定人数,公关舆情,各个IP的竞争等等方面继续压在这个“草台班子”身上——票价涨价、人数限制、年轻人的情绪宣泄……如何继续健康高效的运营下去,真的挺让人看不懂的。

另:企业馆里出现了很多制作周边的厂商(厂牌),这是被前两年谷子热带起来的新赛道,越来越多厂商能够跟上节奏,用小程序下单、1个起做、小批量定做的方式来吸引同人作者,虽然方便同人制作,但有点在灰色地带边缘反复横跳的感觉。

其他(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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发布于 浙江