#北的文青repo时间# 打完了《本所七大不可思议》,来点有剧透repo!没打过的不要点开看喔会有真相剧透。
剧情体量确实小但是好在剧情环环相扣,作为一个推理游戏不至于完全跟不上节奏,猜想得到验证很有成就感,逻辑矛盾其实摆的比较浅显,就是中间由于人物过多容易被绕晕,但一旦理清楚,其实凶手真的非常好找。
前几章实在是太过吓人了根本无心破案,脑袋都转不动,拿手柄都没力气,讲真这类游戏最吓人的不是突脸而是预知到突脸和恐怖的氛围营造,虽然很不甘心但夜晚的部分确实营造得很好,再碰上我这种自己吓自己的就更好了,真他娘的吓得手软脚软啊,恐怖游戏很好这辈子都不愿意玩了..
开头被吓得不敢回头啊,转过头来叶子死了啊,小女孩直接贴到脸上啊,什么的每打一会儿都得停下来就着恐怖的bgm缓缓,而且女高那段我在黑暗里窜来窜去就是没窜到鬼的正脸上,乃至于在黑暗里摸索了五分钟才触发,一直在马上就要被突脸的恐慌之中...劫后甚至完全没被吓到,只是被这该死的触发条件恶心到无语。后面走廊里莫名其妙看着一个鬼脸从模糊到清晰的时候都麻了,甚至觉得有点好笑...
我的建议是作为一个解密向能不能不要有这么多恐怖要素,真的很吓人,幸亏恐怖都在夜晚,解谜大部分都在白天,不然一直在晚上解密那我真完蛋了呀。如果全程都这么恐怖我早被劝退了...
故事剧情发展到中期,人物实在太多就画了思维导图,画完后发现挺清晰的,整个故事没那么多弯弯绕绕,凶手也很好猜,无非就是目前没有实锤的的女性,灯野,蝶泽,叶子。在蝶泽实锤好人,灯野实锤最开始没害人后,凶手是谁几乎昭然若揭了。
伏笔埋得不算深,剧情一句话提到就能意识到是怎么回事,再加上分支结局里透露出的信息,剧情线真的很容易串起来。
靠自己的推理总有一种豁然开朗的感觉,感觉人物都不会说出自己的推理动机,所以某种程度上真的是要靠自己想——为什么角色会突然大呼那路或多?为什么这个是正确答案?
动脑子的过程着实有趣,人物性格也很鲜明,就是打完感觉谜题埋得还是太浅了,比较意外的也就中期指出飞白公司不是幕后黑手的时候,到了后期几乎对整个故事的结构以及幕后黑手动机和行动过程几乎一目了然,虽然有资料补充更完善,但是没有好像也不妨碍理解。
最喜欢的是美惠,阴暗的人妻谁不爱啊,太美味了,无论是那个把菖蒲烧死的结局里她像一朵黑暗中绽放的蓝色妖姬,危险而又美丽地说着“结算一下委托费”,她身上那股随时随地都能死在这里的气质太让人着迷了,颓废难掩天生丽质,不如说让她的整个人设愈品愈有余香,乃是一杯味道醇厚、颜色艳丽的红葡萄酒,喜欢妈妈喜欢坏女人。
其实兴家彰吾我也很喜欢,就是不明白他怎么能这么能杀...实际上最后他活下来这件事让我很开心,虽然室友说她更喜欢头发放上去的小哥,但日系刘海我还是喜欢的,大部分情况下都是死的到了结局看见他活了有种恍如隔世的感觉。
还有个乌龙就是最后输入自己名字的时候我忘了我输的啥了...朝寄北和lane都试了好多次都失败了...最后打开资料查了一遍才发现,我居然用的是lane的中文译名莱恩,怪不得死活都对不了。
不过这游戏逻辑bug还是有的,且像我这种推理小白都能发现,其实本作逻辑也是不能太过细想了。比如,如果以兴家解开了灵夜祭为前提,那么后面的故事逻辑链都要推倒重来,晴曼大概也就不会附身到人身上,那么蝶泽是如何求救到美惠家然后被救出去的?没有岩井和城之内的接连死亡,隐藏在白石身上的真相真的能这么容易就被发现,乃至于岩井伏法吗?
后者或许还有比较合适的说法,比如逼问城之内供出白石的把柄,再顺着查到岩井的身上,警方查吉见案子提供审问力量,两方会合在一起能查出真相。
但是传真号码这个还是有点太扯了...还有最后,就算这俩都算菖蒲的父亲,但两个人之前仇好大还能握手言和吗...想什么呢...
总体来说真的是个好游戏啊,无论是故事穿插着插科打诨(好喜欢人物嘟嘴,感觉警部有点像银魂里爱女的松原老爹)还是人物演出还是bgm烘托(这个真的很绝,有时候关了音乐就觉得不那么怕了),画质ui有种上个世纪的复古感我超级喜欢,虽然我觉得推理没有人狼村和逆转裁判那么震撼和环环连结引人入胜的感觉,但是三条线会合到一起叠加并串起来的感觉真的很不错!就是体量太小了意犹未尽,希望se能多出这样的推理作品!
最后附上思维导图和“终”的游戏截图(用投屏打的只好用手机拍)
