从今天起决定当相声演员的鸭梨 25-12-29 03:21

今天花了一天把《鲁特里一家死了》打完了,个人主观原因评价没有太高,6.5/10左右,游戏本身其实是比较推荐的,值得一玩,但个人体验不算太好
无剧透评价∶
觉得这个游戏最大的问题还是太长了
1. 它的玩法单一且没有深度拓展,必然会出现玩家出现疲惫需要休息的情况
2. 它的正反馈和驱动力其实没有某些推理游戏的推动力强,不会有那种某个钩子钩着你去解开一个环又一个环的冲动
3. 文本量和信息量大且碎,这又导致了它必须得是一个需要你尽可能在集中的时间里一口气通关的游戏(中间和朋友出去玩了几个小时,回来有不少东西就已经忘了,导致后面在一些莫名其妙的地方卡关)
4. 所以在它耗时长,容易疲惫,又必须一口气玩完的结论下,我前70%的游玩体验是比较好的,后30%就已经是痛苦面具了,什么推不推进的,全靠一口气撑着
5. 最后的结局叙事实在是没忍住气笑了

但除了上述的情况外,更加灾难,更加重量级的是,作为一个信息整理推导类游戏,它的信息整理系统可以说是灾难级别的糟糕——
文本高亮只能提供跳转,无法对信息进行备注,串联,连线,和分区
过往查过的页面和词条没有记录和存储的地方,有一个历史记录的地方,三种不同的搜索词条全在一个界面,而且历史记录的标题往往与搜索进入的关键词并不一样(不同的词会同样同一个界面)
历史记录界面本身没有搜索跳转的功能,后期面对五六十条只有标题的条目全靠回忆和最强大脑了,另外我没注意到是不是历史记录本身缓存还有上限(印象里后面想找之前的几条已经找不到了)
同样的,词条本身也不能做备注和关联……
每一类信息无法同屏存在,要查看/操作一个界面,就必须退出当前的信息界面
这些问题在推的过程里还没有很明显的感受,查漏补缺的时候真的抓耳挠腮一肚子无名火
最气人的是旁支是没有推进进度的,只依赖主支推进,所以我最后主支填完了,面对剩下还没填的旁支的时候,真的笑不出来一点

实话说这个系统的不便利性和灾难性是我后期卡关的主要原因,因为缺少了类似线索版那样的关联功能,很多前期其实想到过的东西,后面发现卡关只是单纯忘了真是有一种挫败的窝囊
汉化有一些问题,虽然大部分翻译已经努力过了,整体质量还是挺高的,但有一些地方的问题真的影响游戏体验了∶
可复制的名字清单,是姓在前,而窗口搜索又对姓名的摆放有严格要求,也就是说大部分时候复制了,还要手动去调一下位置,然后这个输入框,剪切了一段名字下来后,再光标点击输入框的位置,会默认给你全选……因为这个真的粘贴错过无数次,只有姓名的还好,顺序错了也能反应过来,那种带中间名的直接开始挠头
还有一些卡关的地方来自于文化的差异,这帮老外的名字他妈的同一个词语怎么又能当名又能当姓啊!
而且年鉴照是什么真不知道啊!
K12是什么我也不知道啊!一开始还以为是12岁,导致好几个学生都填错了,这里翻译成12年级也不影响游戏吧!

然后是剧透∶
















这个叙事实在是有点难绷,还是最近听了一些牢A对欧美有些了解了,知道一些困境了,问题在于这个【游戏难题】和【谜底】,都有一种,就因为这事把大家伙叫出来啊?
分章节的悬疑和钩子既没有对信息做一个归纳化处理(也就是关卡设计的节奏感),也没有起到吊人胃口的吸引感
然后人物行动的合理性也很诡异(虽然在这种游戏里并不那么要求角色塑造,但有这么多文本量的空间,怎么说也不至于这么敷衍吧),咱雇主说自己急急急急急,结果很多她能提供的信息和线索都没有提供,只是像工具人一样一味地偷东西
其实按理说我应该玩的过程里是有一阵子比较开心的,但后30%的煎熬感(离我当下写测评的回忆时间如此之近)实在是太强烈了!!!导致印象分真的变得好差好差!!!!

发布于 浙江