这两天正式入坑鸣潮了,聊一下这两天的游戏体验。总的来说,我个人觉得是一款非常优秀的游戏。尤其是剧情演出,动作设计,音乐声效,战斗体验,还有角色扮演的沉浸式体验上。
鸣潮的世界观非常的宏大,进入游戏1.0初期的时候就塞进去大量的塑造世界观的专属名词和概念。这种设计好处是玩家一旦玩下去,沉浸式加分不少。坏处是早期的专属名词和概念太多。很容易劝退。加上早年的剧情表现方式也不如现在。以及方便玩家回归,可以直接选择跳过1.0剧情内容,开始2.0和3.0的剧情线。
鸣潮的大版本更像是章回体小说,情节段落相对独立又连贯。尤其是各个角色的塑造非常的优秀。直接体验2.0和3.0也玩的下去。尤其是3.0,画质全开加光追效果,实在是太漂亮了。大量的电影式运镜画面。不过对于新玩家直接体验2.0和3.0,很多势力和角色,还有这个世界的名词,概念,是有理解难度的。比如黑海岸,执花,残星会等等。
如果这个时候玩家回头想要认真从1.0开始玩,遇到的最大的问题就是,卡“联觉等级”,通俗的说就是“世界等级”。其实现在完全没有必要的,毕竟你都能直接体验2.0乃至3.0的内容了。还在1.0的内容卡联觉等级11级这些,我觉得是完全没有必要的。。这个时候最好的办法是跳回去接着玩2.0和3.0的内容,主线给了大量的经验,反而比按照公测初的1.0内容去做支线,清世界,打BOSS等等更加效率。这个时候主线来回跳,又会影响代入感的游戏体验了。
除了这点小瑕疵外,其他地方在我体验下来几乎全是优点。主角不仅仅是战斗力强,智谋也在线,但也不是神性大过一些的完美之人,某些时候甚至有些偏执。但正是这些,才让主角更像是一个“人”。更能接近玩家在很多时候,想要做出的“决定”。
比如那句经典台词,“我已收到你的求助,接下来该按我的风格解决了。”
另外,部分角色对主角Master Love向比较明显。[流鼻血][流鼻血]反正在我看来是好事。毕竟,一起经历过那么多,没感情才不对劲。明显表现ML向的角色里面,感情的产生和升华不算突兀。
