【脚本公开】
既想利用骨骼动画的便利性,又不想丢失逐帧像素的精细度,所以想了下面的工作流:
1、用Aseprite绘制像素画,按部件分好图层。
2、将图片素材导入Spine,用骨骼动画快速制作一个动画草稿。Spine骨骼动画的好处有:自动补间,连续旋转不会导致失真累加,便于调整节奏,物理模拟等。
3、将动画导回到Aseprite。图层结构被保留,并且能用aseprite的rotsprite算法减少旋转失真。最后手动精修像素,保证逐帧动画的自由度和像素画的质量。
脚本下载地址下收
【注意事项】
1、Aseprite中,应已有和Spine中的各个attachment名称一致的图层。且各个图片的位置与spine中的setup位置相同。
2、Spine中,如果骨骼的开头带有“skip”字段,将会跳过这个骨骼的处理。(当需要忽略一些骨骼的动画时使用)
⚠️不支持骨骼的倾斜和非等比例缩放。
⚠️Spine的动画中,建议在第0帧给所有通道打上关键帧。 http://t.cn/AX4Y4RjB
发布于 河北
