搜索蝴蝶忍存活if产出
文A:ds直出,但ai写文真能保住下限。此忍存活方式为在刀里设机关给童磨打入毒包,打拉扯直到乎猪赶来,童磨毒发被砍头。
虽然ds直出,削了童磨表现力强行都合,但此忍的战技智商+自我价值是保住了,而且居然是目前所见保得最好的。
漫n:人画的,好多老水赶来救忍+打童磨啊……
能理解嗑糖的需求,但此时正在单挑上三的炭治郎:尖叫
把忍变成待救公主,没品!
文B:樱花妹写的义忍文,偏搞笑风。此忍被童磨抱住时进入“拔呆毛黑化”状态,无意识下暴走挣脱疯狂戳刺童磨脖子,童磨因为吸收了忍的血而中毒反抗不能,香奈乎跑进来后一边傻眼一边砍了童磨头,然后该忍昏厥到战后。
搞笑来的。
文C:英语圈写的义忍文。此忍被童磨砍破肺后,在姐姐灵魂鼓励下找回求生欲,给自己打了一针病毒,直接干到体温39°心率两百,怒开斑纹,戳刺童磨几千次后怒砍童磨脑袋,之后被乎猪抬回去昏厥八个月,成功错过后续战斗而存活。
斑纹单杀上二,此忍战力已经达到了巅峰[允悲]赛过风水蛇不让白板岩,断层弱直升断层强,绝世强忍,恐怖如斯[允悲]小忍啊你已和悲鸣屿先生同等级了,你单手能打两个老水,能按在地上艹[二哈]
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这么说吧,蝴蝶忍存活if,不能不仔细设计上二战的展开,因为这是蝴蝶忍的命运由童磨偏转向其他的关键转折。
她打了一年把自己变成毒包,制定的战斗计划中“自己被吃”是不能省略的一环。让她活,就是否定她四年努力、一年运营,否定她对战场的把控,否定她迄今为止存活的意义。
蝴蝶忍自己选择了与童磨同归于尽,杀死童磨就是她的人生意义(不能说完全没有求生欲,但和一年多的死志比起来太轻了)。
童磨死了,她没死,不管怎样做到的——她一定会失去自我价值,一段时间。
大概也正是为了回避“童磨是香奈惠死后忍存在的意义”这一令人不快的真相,忍存活if产出,极易走向统一模板:
把忍的存活当作事实摆出来,却对忍如何克服复仇执念产生求生欲、在与童磨的宿命之战中选择活下去,避而不谈。
而就我感受,忍的存活其实有着更令人不快、但绝对更符合原作战场形势和战力定位的展开:
忍不会主动选择活,她活下来,只能是被不明真相的蝶屋外同伴——如蛇恋——救下来了。
投毒计划失败了。
蛇恋乎猪,在忍的情报“小心冰尘”和被童磨短暂吸收的部分带毒血肉支持下,能够以伤换命做掉童磨。毕竟,有了情报连乎猪两小只都不会中招,纹恋又很能扛正面,而童磨求生欲不强,脖子不硬,没有二阶段三阶段,本体在蛇面前算好打的。
忍被抬走,蛇恋带伤打无惨后阵亡情况同原作,战后存活水风虫。
没有做到自己计划的事、同伴的死亡,如此活下来的忍,会如何呢?
一定会“我不配为虫柱”吧。
这其实也是讨论复仇的文娱作品早都讨论过的东西。人可以复仇,但不能把人生的意义全部寄托于复仇。复仇之后要怎样生活呢?完全不考虑,为死而死吗?
由此,义忍的理论塑造上限是高于童忍的。
童忍中,忍会永远停留在她舍身一击、人性最恨最闪耀的瞬间,但仍在作品划出的安全范围内,不触及作品价值观的悖论;
而理论上,义忍中,忍可以在走出鬼造成的悲剧、走出香奈惠的死亡后,重新长大,重新成为她自己,重建自我价值,重新发掘人生意义。
毕竟老水不吃嗟来之食,便当放凉都不吃。
但义忍产出想要达到这个理论塑造上限,待在鬼灭bg件套的舒适区里,是无论如何做不到的。
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