阑夕 25-12-30 11:00
微博认证:逐鹿网(www.zhulu.com)创始人 长文原创作者 2024微博年度新知博主

二游玩家群体里有一个测量单位,叫「超抖」,意思是一款手游在iOS畅销榜上超过抖音的时长。

这个概念是怎么来的呢?

因为玩家之间喜欢比较/竞争游戏流水,用来拉踩——举证某游戏蒸蒸日上、某游戏路边一条之类——但这个数据厂商一般是不提供的,所以玩家们就通过找参照物的方式作为标尺。

抖音因为流水常年排在榜一且相对稳定,不会像游戏那样会随着新版本的投放而出现剧烈的波动,所以成了一个绝佳的参照物,所以一款手游在发力期间有多长时间超过了抖音,就成了一份可量化的战绩,并支持他们想要的横向对比。

有一说一,这其实算是一个比较聪明的算法。

不过我想说的是,在应用下载榜,「超豆」也开始成了一个标准。

可能你们都没太注意,或者说去较真计算,我来直接给数据结论吧:

在App Store,豆包已经连续100天登顶全应用下载榜了(图1),这中间经历了千问、阿福的冲榜,经历了烧钱的外卖大战,经历了快手的狂欢夜拉新,依然没有任何一个应用,能把豆包拉下来,它们能冲到的最高名次,永远只能是第二。

就连字节自家高举高打的红果短剧、番茄小说,都是一样。

要知道,这个第一名,是相对值而非绝对值,如果这么多前仆后继的都抢不下来,可见那一步台阶是有多高。

所以我才说,一款App到底有多火,看它会不会「超豆」、以及能超多久,是一个非常好的标尺。

而且从最近一年的名次走势来看,很巧合的也是一条两边翘、中间低的「微笑曲线」。

在公布DAU破亿之前,豆包内部数据显示出现「微笑曲线」这条信息已经在行业里偷跑了一遍,翻译过来就是说,豆包的自然留存起来了,不再那么依赖投流。

所以才有豆包达到过亿DAU所花的钱是字节系App里最低的这个说法,我给你们看看App Growing的后台数据吧:

图2,是去年Q4的AI应用投放排名,那会儿豆包还是挺凶的,单季度花了差不多小1个亿,这个数据未必完全准确,但可以看相对数字,此时按投放强度算——平台取第一名为1000的固定值——豆包和元宝、智谱、Kimi在一个量级上;

图3,来到了今年Q1,也就是DeepSeek横空出世后的第一个季度,可以看到国产AI整个行业都被炸响了,元宝直接花掉了17个亿⋯⋯而豆包也跟到了1.6亿,这也是它在单季度花过的最多的一次钱,而前10名投放费用加起来相比上一个季度,暴涨了600%;

图4,到了今年Q2,元宝继续加码,投了足足24亿,豆包反而回调到了1.1亿左右,广告素材也大幅减少;

图5,是今年Q3,暑期档属于传统的增长周期,元宝史无前例的花了57亿打广告,此时文心一言和千问也都花钱超过了豆包,因为豆包还在继续减少投放,只花了6500万;

图6,就到了这个快到尾声的Q4,元宝砸进去46亿,千问砸进去11亿,豆包依然保持在1亿以内的预算,花了9000万出头;

可以很明显的看到豆包是怎么在同行的衬托下,第一个冲线1亿DAU的,今年全年,腾讯总共花了145亿投流,而豆包只花了不到5亿⋯⋯

上面说了,再强调一遍,这个数据作为绝对值来参考,不会太准确,因为计算方式是按渠道刊例和素材数量进行估算的,容易虚高。

但相对值不会骗人,不可能说这一家的数据虚高,另一家的数据又偏低,所以基本上可以说是,字节在豆包身上花的钱,相当于腾讯在元宝身上花的3%,这很离谱。

要知道字节并不缺钱,同样按比例算,红果短剧今年的投流,是豆包的5-10倍,而豆包之所以能克制,一方面是因为留存高看,完成OKR没有压力,另一方面也是AI产品的用户不够洗,在没有场景爆发的情况下,强行把更多的无效用户拉进来意义不大。

这次豆包赞助春晚不知道还会整出一个什么大活儿,也许先刷一个2亿DAU的小目标?

发布于 湖北