不知道第几个玩《深岩银河幸存者》玩到三四点的夜晚,简直电子鸦片。正好记一下 2025 四号存档点
空洞骑士 丝之歌:等待丝之歌的时候总会想这个问题——喜欢空洞是它本身的独特性,还是因为它是接触的第一款银河恶魔城,好玩的点在于类银那套框架带来的体验。
答案在以前打几个dlc的时候想得七七八八了,我很喜欢空洞的类银框架,但更重要的是挑战和成长,初见撑不过5秒,熟练后无伤过,非常享受,打只狼特别喜欢全盛义父也是一个理。
丝之歌保持住了这种气质,没有妥协,内容体量更是让人惊叹。对我来说,这是一种开发者对玩家的尊重。因此,我也对team cherry抱有最高的尊重。
孤星猎人:试玩版一眼相中的游戏,可惜最后没能签下来。正式版在数值、内容丰富度上都扩展得不错,推荐给喜欢rogue卡牌的人。
我们到了吗:独乐乐不如众乐乐
漫威宇宙入侵:比忍者神龟有进步,但漫威在国内不火了。
最终幻想6 像素重制版:本着很高的预期去游玩,依旧能令人满足的作品。完全出乎意料的超多可操作角色,剧情展开宏大而又有不少趣味的地方。和33一起是我今年的并列年度rpg。
灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议:大半夜窝在被窝里拿着deck玩还真有时候被吓到。最初以为本所七大不可思议是制作组自己设定的,结果发现是现实流传的,那就更让人称赞编剧的功力了,能把民俗融汇如此自然,甚至和玩法完全匹配。群像的塑造也可圈可点,就是结尾有些让人感到虚无。希望有续作。
死亡搁浅2冥滩之上:我和解了。
Öoo:预期太高了,导致有些失望。通关下来很顺滑,很成熟,老匠人的手艺活的感觉,有些类似前几年的cocoon。
球比伦战记:自动攻击和变成回合制的角色设计得挺有新意的,其他角色有些凑数。刚解锁双人组合的时候也很让人有组合的欲望。维持了差不多十来个小时的新鲜感和乐趣。
SeaBed:仙品。孤品。它是文学巨著。
