二切为了玩家
25-12-31 08:11

ZA开发日志解包趣闻:
●项目由2022年5月正式开始开发,并被要求24年9月提交最终版(后延期2个月)。
●早期测试版中建筑为真3D建模。从23年1月26日的测试版,建筑开始变为平面贴图。同期开发文档中开发者表达了工期的紧张以及对于本次规格改变的不满。
●早期版本中完成了坐骑山羊骑乘系统的实装且表现效果成熟。后被砍。
●早期留有贴墙潜行机制。后被砍。
●早期多人网战设定为4v4团队游戏,类似斯普拉遁。后续不断协调摸索,分支为了两条路线,即登峰战+ZA网战。
●早期利用不同宝可梦可达成不同的动作效果,例如选择烈箭鹰让主人公龙卷风升天,利用胡地在屋顶间瞬间移动等。后被砍。
●早期测试中战斗仍为回合制。在23年年初逐渐转换为即时战斗,并且陷入过短暂的摸索期。开发人员在开发日志中对于本作24年就要公布这一点感到难以置信。
●23年年中冲刺成型,23年年末地图基本完成。
●24年1月29日,gf接到ns2会于25年3月发售的信息。内部决定游戏延期,配合ns2双平台登陆。但游戏的死线只延后了两个月,且开发日程没有延长,多出的时间用于调试声响和debug。并且此时尚未决定是否会出dlc。
●24年上半年至年中剧情基本植入完毕。直到7月游戏仍然在制作终盘阶段,且与此同时开始debug,进入此阶段后已无法随意进行大幅度调整。
●随着debug工作的进行,于7月末8月初生成了许多尚需要打磨调整的可玩版本。
●24年7月底,开发日志上传最后一张照片。8月中旬,服务器延续黑客入侵,因此所以才能将上述信息公布于众。与此同时与最终版基本无异的可玩版za也确实落入到了黑客手中。

发布于 上海