————— 🎵开发日记13🎵—————
25年12月31日进度更新
首先预祝大家元旦快乐,本月挽歌也迎来重大更新!
配音版DEMO的冒烟测试已经完成,目前已经可以内部测试全游戏的主线全流程+副线前两天剧情的测试了!在实装副线的同时还重写了选项界面的代码,测试的时候才放心地发现挽歌选项之间的联动还是很多的(划掉)测得一个头两个大(划掉),希望能满足玩家们的期待嘿嘿
之前因为联系不上维顿前任CV小哥,只能找新的配音来替代了。经历过配音声线不匹配/被鸽等一系列问题后,最近终于定下来了一个爱尔兰配音,他的语气和情绪非常到位,只不过声线显得年轻了许多!味道还是很正的!最好笑的是维顿只有一点点挨骂、正中👊和险些摔倒的大叫但他录了整整一分钟的花式惨叫这实在是太维顿行为了哈哈哈哈哈!
另外就在上周末,在经历了一系列调试和修复后,阿柏自豪地宣布,挽歌已经解决了时间轴和菜单卡顿的问题,现在游玩体验非常丝滑,我们挽歌要起飞了……!
除外,还增加了两个判断函数,一个用来判断剧情的前置剧情,一个用来判断剧情中当前选项是否已读,这样用来避免玩家已经打过某篇章,但因为修改了前置剧情导致篇章剧情变更时,篇章简介会直接显示导致剧透的问题:D
————— 🎵世界观Q&A 🎵—————
Q:想知道德拉蒙德的猎人小屋有多大,拉维恩来过夜是跟珀雷挤一张床的(可把鸦鸦爽死了),但是有几间屋呢?会不会其实是一间屋两张床,拉维恩跟珀雷挤一张床
A:德拉蒙德的猎人小屋原本只有一张床,珀雷来了之后德拉蒙德打了另外一张。猎人小屋的床铺都在阁楼上(请忽略游戏里的图我当年实在找不到合适的背景照片草)。过去拉维恩来住时一般是趁德拉蒙德外出打猎的时候,两个孩子可以一人一张床,如果德拉蒙德在家,两个孩子就挤一张。不过拉维恩大些之后就不好意思再睡在一起了,因此偶尔德拉蒙德会用床垫睡得腰疼的理由在楼下打地铺。
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