不喜欢VR但追求极致的Apple在做MR的过程中可能无意中积累了一堆关键的VR技术
比如也许有天可以干脆全部用点云而不是网格来构建游戏里的场景和人物(高斯溅射的场景+类似AVP persona的avatar),既方便AI动态按需生成游戏内容,还能在游戏过程中由AI按需做各种动态调整(比如衣服被环境中的树枝勾住),不用预先做动画和绑定
另外这个技术(图5)即使把「交互输出」部分(avatar)去掉,只留下「交互输入」部分也很有用,相当于把面向agent的多模态输入又推进了一步,通过来自传感器的视觉信息,进一步从用户所处环境中推断出更丰富信息(而不止是让用户能「透视」现实环境)
在AI快速演进的时代,Apple仍然专注在这些交互输入输出的细节上,但这其实就是Apple正经该干的事情,Apple的企业基因就是GUI和人机交互,就算做AI也应该发挥自己的优势(比如前面说的多模态交互输入)。无论XR行业还是AI行业,都需要Apple在这些方面的引领(特别是需要在GUI/交互的设计模式上形成行业共识的时候,Apple的影响力难以取代)
发布于 北京
