#fanastasis#
2025年度游戏,大概率也是2026年度游戏,最喜欢的2drpg地图,几年来唯一愿意手打十几天不腻的游戏。喜欢rpg喜欢探索必玩不讨厌rm必玩,谁都好求你来玩fanastasis吧😭#steam游戏推荐#
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- 玩法 -
天啊,实在是好久没有觉得游戏好玩了。
说不出很有创意的评价,具体b站可以搜到标题关键字探索的专栏和视频来感受,应该是小学生和老社畜我都能共同感受的快乐。
总之在fana每一分探索欲都会得到回应,不需要攻略只要循着最原始的好奇心四处探索,就能自然捡到重要道具、钥匙,打开大部分地图。隐藏门的设计堪称打开了另一维空间,对上电波后每张图都充满正反馈。
另外,宽松的死亡惩罚、鼓励规避的战斗、方便的队友升级机制都省去了大量的垃圾时间,让游戏的95%时间都是“好玩的”——即使这样一周目也轻轻松松70-80小时,就是如此恐怖的堆料。
- 剧情 -
首先,剧情作为已经很有趣的探索环节的奖励,绝对是超规格的;而即使抛开这点不谈,我也非常喜欢这个故事。
主线、国家历史、主要角色的心路历程都由回忆和日记塑造得相当完整(尽管可能在1/3的时间可能都一头雾水?),动机有迹可循,更有几个让人惊叹的节点。和很多相似品类不同,这里绝大部分对真相的索求都可以得到解答,层层剥丝抽茧的过程也非常令人满足。
而环境叙事,四通八达的地图、信息量丰富的残留回忆和道具放置,共同堆积出了一个富有厚重感,逻辑自洽的世界。监狱外的平原可以捡到逃狱者丢下的束具、念叨着不知能否和爱犬撑到明天的残留思念旁有一人一兽的骸骨、沿着盗贼团小兵的自言自语可以找到塞满红酒的秘密仓库……云云。魔法键实现的节点控制,也实现了在中后期跨越孤寂但安宁的表象,让玩家看到深埋地下的层层黑暗与罪的效果。
以及比较出乎意料的是,作者的文笔和感情表达其实相当细腻,心境的描写也很深入。然后,角色很萌啊……我天这些笨拙的男的(抱歉装不下去了)哇~~~对rpgmaker免费素材燃起同人欲了
最后惯例地讲一下劝退点。这个就非常简单打开商店页面就能看到的免费素材和价格。即使这样也能好评如潮一定是有什么特别的地方啦!总之请打开试试吧
(二编补个商店页面)
