关于我朋友创业失败负债几百万的故事1
大家都知道,我以前也做过小生意,失败过,详见 #我的生意失败史# 。
那篇写完后,我的好朋友黑黑一直催我:“你那点亏算啥,你写写我吧,我这个结局更刺激。”
他确实更刺激:项目上线一年,成本超千万,血本无归,至今背着600万负债。但我想写他,不是因为惨,也不是为了猎奇。
而是因为这不是那种你一看就不靠谱的失败——不是懒,不是莽,不是靠创业逃避当牛马。
这是一个天才设计师拿自己的一生之作去撞现实,然后被现实把翅膀一根根掰断的故事。
先介绍黑黑。他是我大学同学,当时就名声在外。
怎么让你们最快理解他是天才呢?我打个比方吧:如果十几年前就有短视频,黑黑应该就是那个时代的何同学。
不是因为他有什么网红气质,而是,当你看他动手做东西,会忍不住说一句:“靠,这人脑子里到底装的啥?”
我第一次见到这位传说中的魔法师,是在一座城堡门口。
那是2012年,线下实景游戏这个词还很拗口,我们一般就叫密室逃脱:当时市面上的密室大部分都塞在商住两用楼里:空间局促、墙纸糊糊、密码锁拧到手抽筋。
但黑黑的pulupulu,完全不是这一套。
它的接待大厅就宏大到离谱:长桌、烛台、像霍格沃兹那种大厅,从这头到那头要用跑的。
黑黑跟我说,这是他新开发的线下实景游戏,叫《时间裂痕》。
他推开了一扇沉重的大门,我到现在都记得那一眼——
双子塔、明月高悬、风声穿林。我们踩着厚厚的枯叶,走过摇摇晃晃的吊桥。在一座大门前挥魔杖,符文一盏盏亮起来,生锈的铁门缓缓打开……
那是2012年,上海连迪士尼都没有,我们哪里吃到过这么好的?即使现在,我也敢说:《时间裂痕》除了没有IP,布景、互动、剧情体验和迪士尼比都不逊色。
后来,pulupulu果然成了魔都实景游戏的地标。你提到密室逃脱,它和 Mr X一样,属于那种你很难忽视、迟早要去到此一游的存在。
那天晚上我们聊了很久,黑黑说他从来不想做“密室”。
他觉得游戏的本质是一种体验:鬼屋也是游戏,跑酷也是游戏。所谓密室逃脱只是线下游戏一个很早期的雏形、一个分支。
他一直在想更疯狂的形态:桌游可以分阵营对抗,线下为什么不行?密室为什么只有一条剧情?为什么不能让人选择、互动,甚至开出原本没有设定过的“副本”?
pulupulu运营了六七年,黑黑带团队做过很多尝试——
拿过柯南授权,做“柯南 vs 怪盗基德”的分阵营追击;
做过早期剧本杀,早到《明星大侦探》还没把这形态带火;
还做过一个被传成“最恐怖”的互动鬼屋,火到开去外地。
一路领先,一路被模仿。
但最后店还是关了,原因让人有点莫名其妙:黑黑那几个富裕的老板要回去继承家业了。
关店前,黑黑请了一堆老朋友去告别。那天人太多,pulupulu 的大厅都显得小了。
他像主持一个盛大晚宴一样介绍大家:
“你们最喜欢的xx主题,编剧是他;你们玩过的xx谜题,人人都说绝,是这位朋友参与设计的……”
介绍到我,他说:“这是咪咪,她做营销很专业。pulupulu最初就是被她写的一小段文推火的。”
后来他给我寄了一本沉重的精装纪念册,自费印的,成本很高,上面写着我们所有热爱者的名字。
我们当时都快30了,身边好像只有他还保留着学生时代那种郑重的浪漫。
Pulupulu关店后,黑黑去做了供应商,给文旅景区搞内容升级。这种状态大概持续了一年多。
直到有一天,黑黑突然又出现了,他对我说:“咪咪,我攒够力量了。我要回来了,我要做一个真正属于我的项目。”
他说:“只要我在,这个项目就可以一直延续,一直为人创造快乐。毕竟我没有家业要继承。”
他想邀请我一起参与脑暴。我说:你要做什么?
他停了一下,眼睛亮得像多年前在城堡门口那样。
他说了四个字:开放世界。
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下一篇我会写:脑暴会后,为什么我觉得不太对劲?
发布于 北京
