A青宇A 26-01-05 08:00

泛泛相生幕后(2)-场景

场景刻画的本意是看看自己塑造的上限在哪里,然而第一版场景的刻画却简直可以用儿童画来形容,一盆冷水泼过来,整个人心灰意冷。

创作让人谦卑,这是事实,只有当我认清自己的水平之后才幡然醒悟,原来那些曾经“看不上”的动画场景,其刻画水平是如此纯熟,以至于让人忽略了当中的技巧。

我无法再用“时间不够”找借口,因为那就是我当时的最高水准,我为我的自大感到羞愧。

后续就是把自己的画和大师的画摆在一起,不断地找问题,调整修改。虽然离大师还有很大的差距,但比起一开始已经进步了很多。现在想来,能看出差距也是个好事,毕竟还能知道努力的方向在哪,前路漫漫,继续加油吧!

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短片指路:http://t.cn/AX4X5FUd

幕后内容指路:
(1) 三维二维傍地走-http://t.cn/AX4W9ZKS

(2) 场景-(本条)

(3) 原画-http://t.cn/AXbF546A

(4)从lo到摄影-http://t.cn/AXGWWGC8
(4-补充) 失败与改进-http://t.cn/AXGWWMo6

(5) 色彩设计-http://t.cn/AXqGSNYT

(6)全流程复盘-http://t.cn/AXqshpUK

(7)dlc-Q&A节选-http://t.cn/AX5Hnoqe

发布于 云南