跟几个动作片爱好者聊起来,就是为什么当下技术发展了,可是新出来的动作片,看着总不如几十年前张家班、刘家班、成家班、洪家班的老作品好看。大家都各抒己见,我也说了点自己的看法:不是演员的问题,是今天的很多动作设计或者说动作导演,太年轻,成长的环境跟那一代人不一样,很多东西没见过。比如我问过一些八五年之后的年轻人,很多从小到大,没见过街面上打架的,很多人也没在街上打过架。有限的实战都是擂台赛带全套之类的打——这个东西当年咱们国内体育界统称为“条件实战”——不像当年那些老人,从小打架习惯了,很多东西不用人说就知道。
你比如说现在常见的一路镜头:正派人物逃跑,若干反派小喽罗在后面追,然后前面突然有个反派拦路。现在的新导演都是让这个正派演员站住了,然后“哈”“哈”一招一式打,还美其名曰“拳拳到肉”,其实看着这个正派人物就很笨、很死。老一辈人不用说,像成龙大哥那一代人都是不用说,本能跳起来一就是脚,对方一闪出空档来正好继续着跑。就是要打闪开空档了你动作也更自如一些。类似的,正派人物往楼梯上冲,来了个反派拦路,现在的导演都是让演员站住了嘿哈跟他打,显得人物太笨,画面也死板。
还有一类常见的镜头,经常是东南亚动作片有:反派拿这个短棍之类的东西一边哇哇大叫一边挥舞如风,正派人物靠不上前,只能对峙。这样画面就死板,看着这个正派也傻。其实这种前后左右抡的动作干扰很容易:有棍子之类的也好,没有绕一下拿脚虚点头膝盖一下,他动作马上就受干扰,一停顿正好进去。这样就减少了对峙的镜头,画面就活跃起来了。
还有就是两个人打,都是站住了,一拳一脚这么打,你再宣传这东西实战也好什么也好,观众看着还是觉得乏味。这还是好的,更有甚者,一边一个姿势,拉长镜头,不知道的以为画面定格了。成龙的一大创新,就是对打的时候,要求不断向对方里圈闯:一个要往里进,一个要拉开距离。一旦拉近了赶紧把对方推出去。一来一往之间,笑料也有,画面也活。
电影的画面总要活泛起来才好看,刘家良、张彻直到洪金宝、成龙,几代电影人最大的贡献,就是把京剧、杂耍的动作糅合进武打片,减少了过去高手之间对峙的镜头,让整个画面活跃了起来。现在的新人电影人,还是应该虚心跟老一辈人学习,把很多优秀的东西继承下来。
