Report of 《Return of the Obra Dinn》:10/10
[spoiler warning]
以下评测有无可避免的,不同程度的剧透,势必会影响一周目初见体验。强烈建议还没玩的朋友先不要看这篇repo,玩完再回来看也不迟。
想玩但在蹲打折的互关可以直接来找我领,给我steam/大眼私信或者在这条底下直接留言都可以,按时间顺序抽2-3份左右送完截止。
以及出于我的私心,希望这条多一些互动好吗拜托了[拜托][拜托]
我作为一名自诩的独立游戏和解谜游戏爱好者久仰奥伯拉丁“独立神作”,“无代餐的解谜/推理神作”之名已久,也早在没有自己的电脑,也更谈不上注册这个账号的时候就看完了奥伯拉丁的全流程解说视频并惊叹于作者Lucas Pope的巧思,和游戏本身流露出的那种独立游戏特有的调性——它与除去游戏性和游戏本身的一切都无关,也无法简单地用”制作精美“或”匠心独具"这种溢美之词来量化和评价。因为单独满足上述任何一点甚至成功做到二者交集的游戏也不在少数,但到现在依然没有出现几个像奥伯拉丁这样的神作。我认为从某种程度上来讲,这种调性其实就是所谓的“神性”。
同样给我这样感觉的还有空洞和蔚蓝,也是我最早接触的三款独立游戏。虽然难免受到普鲁斯特效应的影响,但我认为能以这三款游戏作为游戏审美的启蒙,实在称得上是游戏生涯的一大幸事。当然也不出意料地,我现在最喜欢的游戏类型依然是解谜&类魂/类银&平台跳跃,还有个rogue/卡牌rogue在隔壁爬塔和以撒。于是不幸地,我被迫试图寻找上述游戏的影子,否则我迟早有一天会没有游戏可玩。
上述是前言,如果你能忍受这一堆碎碎念看到这里,请允许我对你致以纯粹的感激和友好,在这一刻无论你是谁我都会认为你是我素未谋面的朋友。
也正因我前言中说的这些,实际上奥伯拉丁对我而言不仅仅是一款出彩的游戏,我对它的感情也会超出普通的玩家对游戏的感情,为了帮助你建立一个对我下述评价可信度的初步认知,你可以默认我比你见过最狂热最脑残的粉丝还要狂热脑残。
先说结论,《Return of the Obra Dinn》是为数不多配得上“瑕不掩瑜”这个评价的游戏,一款真正意义上的神作。一般来讲当我看到“瑕不掩瑜”这个评价的时候都会默认是狂热粉丝给正主挽尊时的最终手段之一,字面意义上的“遮羞布”。总之虽然游戏有一些让人很抓狂的问题,比如有朋友吐槽过的二周目对话不能快进,我确实在做全成就的时候深受其害;游戏内没有便携的死亡场景还原被迫跑上跑下还面临着记忆混淆的风险,我的一周目进了不下十次The Bitter Cold 1和Soldiers On The Sea 7还跑错了四五次然后和可爱的大滴嘟贴脸被吓飞;部分由于文化差异和常识缺乏而无法化用的决定性证据也切切实实地让我绕了很多弯路,而且我还是全程用英文游玩的,少了中文本地化为人诟病的歧义。但这些短板(除了翻译)在我看来都是或为了叙事性,或为了所谓的“游戏哲学”做出的牺牲。它确实本应更好,但即使这样它也是解谜游戏,甚至独立游戏史上的一座高峰。
而它的长板也并不在推理本身。可以说它是一部浑然一体的作品——音乐,美术,剧情,游戏性相辅相成。可能单独拉出来某一项在同类游戏里横向比较都有比它做得更好的,但几乎没有游戏能做到像奥伯拉丁这样,高度一致性且自洽的叙事及游戏体验。先从游戏的核心机制怀表说起,怀表实际上不只是对死亡场景的回溯和倒放,它更是通往剧情的媒介,游戏性和叙事性在此处交汇。这种定格死亡场景让玩家反推的方式也让这款游戏得以平衡游戏性和艺术性的同时不失难度和趣味性,可以说是真正天才的设计,令人身临其境的配音和引人入胜的文本又补上了最后的一点游戏性上的缺陷,由断开的叙事和逻辑链造就的悬念在谜底被揭开那一刻豁然开朗,造就了我这两年以来最印象深刻的游戏体验。我个人虽然极端看重游戏性,但我也认为像这样的游戏,叙事性或者说游戏哲学本就是游戏体验的核心构成部分。我很庆幸我已经忘掉了看过的攻略和实况的内容,得以全身心地投入,沉浸,享受,并折服于作者的天才设想和这艘真善之舟——The Obra Dinn。
我想真心夸赞某款游戏的时候时常词穷,但我想这更趋近于“言有尽而意无穷”而不是无话可说。虽然我认为我的评测并不怎么出众也没有什么很有亮点的地方,但希望你能透过我的文字,了解这款游戏一二,并最后无可避免地爱上它。
