一个之前流程分享,现在又更新版本了,抓紧讲下以前的。
p1的1.0版本之前有分享过:线稿——固有色——黑白关系(利用明度图层)——两个叠一起后细化
到现在我也觉得这是非常稳健的作画流程,关键是能把每一步拆开来,当时我的线稿跟明度设计是很瘸腿的状态,最正确的选择就是把这两项拆出来。然后也是当时意识到流程的重要性。
p2的2.0版本是线稿——铺色——直接细化完成。
有了一定积累后觉得明度设计已经跟上一些了就会跟色彩一起合并同时考虑,毕竟两个是没法解绑的。1.0版本的问题就是如果把明度单拆出来其实比较难做颜色的丰富变化。
然后在这个阶段开始复盘节点之间的过程,哪些地方是靠直觉画的,画面大框架是什么时候搭起来的。因为有部分录屏所以也会拉作画进度前后对比看。我觉得这是十分有效的进步方法。
→可以画出来≠清晰的知道为什么
这是基于经历很个人的看法,因为我有长期大量依赖直觉跟眼缘画图的时期,大概也就近一年的时间完全转向理性。
检验思路就是:是否可以复刻思路,是否可以讲给别人听。
到p3的3.0版本又调整了流程。因为复盘2.0时感觉到空白画布画线我容易晕,而后续上色做明度设计时我很容易被线稿约束住。于是更改为先色块起稿——草线稿——细化至最后。并且砍掉了精细线稿这个环节(对我来说厚涂有点吃力不讨好,反正都要遮住)
然后感觉画图速度也明显增加了,搭建起画面整体框架的节点明显前移。这个还是蛮重要的,说明无用的绘制时间越来越少。具体思考之后放到4.0版本再讲。
总结我是觉得一下几点:
1.瘸腿环节不能太瘸腿,想要提升就真的硬着头皮画吧。(虽然我现在实际流程里面会减去大量画线的时间但是练习都在做。也经常逼叨投资画线很实惠我就不赘述了)
2.复盘自己的作画流程,对自己作画的节点以及时间有记录。也是硬研究。
3.不断优化,一方面是基于个人情况对自己的流程调整,一方面是吸收之前积累到基础经验(黑白格子设计、图形设计、色彩设计....)后者是更重要的。
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[开学季]晕字嘛hhh我不晕,每次写都觉得话好多,但是确实我会想很多啊,一口气输出了
