「死亡遊戯で飯を食う。」第一话
上野的作品还是那种虽然非常好懂但微妙地在一些细节搞不太明白的感觉,可能是因为我没看过他参考的那些电影,也可能是制作太糙产生了不必要的信息熵吧。
我在对作品内容一无所知、连标题都没留下显著记忆的情况下看了OP,在那短短的一分半里留下的印象足以让我把握整部作品的演出中心思想。
总的来说,《死亡游戏》的演出中心思想是极其浅显的——主动面对死亡时的非人感,或许也可以说是主体的迷失。
从安全的旁观者移动到高速道路的中央,但伴随空间移动的侵入摄像机主视点的旁观者身份仍未改变,TA只是身处于一个没有交互、没有人情的冰冷世界里观望着一辆接一辆无法互动的车辆、似人非人的存在离去——而这个过程随着直面前方的车灯迫近,最终被叙述为suicide。这是一个以精神游离状态寻求死亡的故事,摄像机虽被暗示成某个人的第一视角,但整个OP故事中其主体性一直是迷失着的。配合botanica风格的音乐我们更能接近这一结论,botanica是以自然环境为题材的音乐,人声即便被加入其中也只是同等地作为环境声音的一部分存在,用电影的说法比喻就是“空镜”的音乐。
所以在正片的后段,出现了一段纯实拍的空镜头序列,一点也不令人意外。主体的迷失=人类(至少是精神上)的死亡,是从OP开始就一直以最突出的形态存在于作品影像之中的。
x/23的计数如此,浅色色块人亦是如此。前者持续表达了一个必定达到的终点=游戏结束=死亡的存在,后者在我的理解中更像是以一种赛璐璐的逻辑表现不集中视觉=失焦的效果,而不是我看许多人简单理解的远景别=色块人,在作品的开头明明早已给我们展示了近景别也会出现这种效果。然后作品背景中时不时存在的一些异样物品多少也有在强化这种非人道游戏世界的暗示吧,比如客厅的无针时钟和之后许多场景里明明是古典风格的装修却总有一两处显然的现代标志存在。
剩下的我没看过希区柯克不多评论了。
不同于义妹生活,本作的描绘主体从具体的人转移到了人+环境的整体之上,LO的重要性倍增,因此这次作画能力的缺失我看来可能比较致命。以及同样不同于义妹生活的时间积累,本作的主题表现似乎在这一集里面就能作为一部电影完结了,后面作为TV能否持续有新产出也比较令人怀疑吧。
发布于 广东
