很突然但我在做捏人+孵蛋遗传的孟德尔模拟器游戏…心血来潮就做了也不知道能做到什么地步,但现在已经实现了最基础的人物生成系统,希望我不是唯一感兴趣的人
喜欢捏人、孵蛋、角色培养,但感觉现在市面上的自由度都没那么大,干脆自己动手了
目前是17类部件,预计每类会画10-30种,加上手动配置了接近600种颜色,做完的话理论上排列组合就是天文数字了,几乎不可能生成重复造型,每个人都能遇到世界上独一无二的角色
接下来准备配置基础的互动和好感度系统,然后就是完全没把握能实现的遗传系统了,准备让初代角色好看的概率在10%左右,然后通过选择性培养让后代往自己偏好的样貌发展
没有设置性别系统,所有角色都是共用发型池服装池的,所以为了稍微减少点男大姐和铁T的概率(x)用了有点q的风格,还为了自由度牺牲了一下精度(毕竟要一个人负责一切),但我们自由度真的很高!
进度报告大概就是这样,发发测试的时候生成的一些有意思的角色
发布于 上海
