【《光与影》主创谈数值膨胀:没想过玩家会先做完支线…】《#光与影33号远征队#》游戏首席设计师 Michel Nohra在接受采访时承认,如果在通关前完成了大量支线任务,游戏最终阶段会出现明显的数值失衡,这的确是最初设计时的问题……
“我唯一后悔的,是没有更明确地告诉玩家:如果你想体验设计者预期的 Boss 难度,就应该立刻去挑战它。很多玩家并不想马上结束游戏,于是会选择在通关前完成所有支线内容,因为一旦主线结束,继续游玩的动力往往会下降。这一点是我低估了的”
首席程序员 Tom Guillermin 也表示“当我们看到玩家在进入最后关卡之前,几乎把所有可以做的支线任务等非必要内容都完成了一遍时,确实感到非常意外。我们为此感到高兴,但这并不在最初的预期之内。”
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