叽里呱啦浅汉No.52 斩鬼流设计相关
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宇宙武士 斩鬼流(Design:辻本贵则)
辻本:全身仿佛被绳索捆绑着,其实这是以刀柄缠绳(握柄部分)为设计灵感。既然有“宇宙武士”这个别称,便想突显其〈武士〉的气质。试图打造出即使出现在《奥特赛文》中也勉强不显突兀的视觉效果(笑)。这次登场了许多新怪兽,在配色上刻意采用了孩子们可能避开的朴素色调。毕竟昔日的怪兽与星人,也不尽是鲜艳的红蓝等色彩对吧?像库拉索星人就相当朴素呢——怀着这样的意识,我刻意选用了黄土色。原本想让全身呈现利落的设计感,结果不知不觉间头部竟成了刀刃(笑)。这次能同时设计怪兽与宇宙人,衷心感谢圆谷给予这个机会!内心充满感激之情。
辻本:设计完成后,曾请LSS的同事过目。当时背部设计与正面几乎相同,却被指出“这样会露出背部的拉链啊”(笑)。于是就在脊椎部位添加了类似结饰的设计,将拉链隐藏起来。连这种基本细节都没注意到呢(苦笑)。同时也深刻体会到设计师们连这种细节都会精心考量,真是获益良多。
辻本:肩部周围的色调以棕色系为基底,点缀淡雅的虹彩亮粉。至于类似纹样缠绕的部分,虽属棕色系,但设计时特别着重营造出些许金色的质感。
辻本:最初并未考虑将头部也设计成刀刃,因为我始终将角色定位为〈手臂能化为刀刃〉的类型。在构思头部造型时,随着绘制过程逐渐趋向简约风格,最终萌生“若将头部化为刀刃,便能通过头槌动作斩击对手”的表现形式。为营造隐约的知性氛围与难以揣测的表情,刻意省略了鼻部与口部结构。
辻本:个人而言,我特别钟爱接力发光的设计。说话时发光的设定,总让我联想到星人的标志或象征,这次便想尝试实现这个构想。虽然胸口始终保持发光状态,但当我提出“说话时会触发额外的接力发光效果”这个机关时,似乎遇到了相当大的技术难关⋯⋯。最终还是成功实现了这个构想。
辻本:当时怀抱着“绝对会做成软胶模型”的动力,全力投入设计工作……。由于听说斩鬼流也会在进阶版系列登场,便边想像着“右臂应该会通过零件替换变成刀吧”之类的情境边绘制。但转念一想,或许玩家会抗拒额外零件,右臂最终可能维持刀具形态商品化……既然如此,不如设计替代性的机关。于是构思出头顶滑动装置,让双眼突然瞪大的机关。这可是为了争取豪华规格的软胶版本呢(笑)。还构思了“当眼珠突出的瞬间,能读取对方心思”的设定。然而在制作皮套时,却发现软胶版虽会推出,进阶版却无缘问世(哭)。既然合成镜头数量有限,索性放弃这个演出构想,于是方案就此作罢。
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辻本贵则。自《艾克斯奥特曼》(2015年)以来,执导多部新世代系列作品。在《布雷泽奥特曼》中亦负责5集导演。本作首度以怪兽设计师身份亮相。导演作品包括电影《真·女立喰师列传》(2007年)、《生化危机:复仇》(2017年),电视剧《HiGH&LOW season:2》(2016年)、《超速平行英雄 甘丁》(2021年)等众多作品。
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出处:模玩王(WORLD PHOTO PRESS)《模玩王》No.313、2024年3月30日
