越玩游戏 越觉得生活是一个巨大的地球online
自由度很高,可以四处逛,但也有主线和支线任务;
任务可以选择不做,但这样能探索的东西就会很有限,所以推荐多做多解锁。
地图很大,但有一个主要活动区域,随着主线推进,这个区域可能会改变;
有的区域没有任务,但时间金钱充裕的话,跑跑图也很有意思,并且会随机掉落事件和物品。
玩家很多,但关联性不强的基本等于NPC,可能触发简单的对话,可以选择主动加强关联性打开新故事线;
NPC也有自己的主要活动区域,常去这个地点就会多刷到,次数多了可能生成新对话,比如每天早上都在食堂碰到隔壁办公室老师,对话可能从简单的“老师好”升级为“今天的包子是什么馅的”。
关联性很强的角色会高频出现的故事里,常常是主线任务角色,可以通过多样的对话选择进入不同的支线,可以通过角色收集一些独一无二的事件,也可以交换物品,但基础参数,比如生命值等无法交换,这意味着你的身体状态、荣誉情况等等带来的结果只能你自己承担。
主线任务一般比较长,难度高,由一些子任务构成,但完成后收获很大;如果没完成,也不用担心游戏结束,会自动进入【未完成】后的剧情,与【完成】的不一样,但有时候也不会差太多。
有的主线任务比较奇怪,可能任务里的NPC很暴躁,或者任务比较肝、目前的等级无法完成,但没关系,设定就是这样,正常推线就好,推完了就没事了。
有的支线任务看似可有可无,但视完成情况会打开不同的隐藏剧情,或者刷高好感度、得到新道具,所以如果选择开始支线任务,还是认真对待比较好。
因为游戏的自由度很高,所以精力、金钱等可以按需或随心分配,比如可以选择每天分配十点精力在运动上,这能提高力量、柔韧等参数,如果分配在外语上,就能升级语言技能参数,但需要注意,世事是无限的,玩家的精力和金钱是有限的,所以有些注定无法点亮,需要接受这个现实并合理运用这份自由。
由于玩家众多,服务器有限,所以部分物品是限时/限量的,为此,诞生了排名系统,如果想要奖励,可以参与竞争,如果不参与,服务器上也有很多其他有意思的体验项目,尽情选择适合自己的即可。
当然,虽然服务器上有美丽的风景、有趣的角色,但游戏过程中不完全是愉快的,有固定规则、有基础参数,会残血、会失去物品、会进入BadEnding线,但只要愿意选择继续,都会向前推进,走向新的故事。
最重要的是,游戏没有等级,只有游戏时长和各项数值。金币数增多、体力值升高,都不意味着升级,升级不是目的,更不是结果,一切都只是【过程】。部分基础参数会随着游戏时长增加而降低,但可以通过刷其他经验,例如锻炼任务、医药物品减缓这一过程;金币、敏捷、智力、荣誉,一切都可能增减,但每个状态都不是永恒的,因为游戏终点是——账号注销。
终点不可提前预知,也不可避免,注销后,屏幕变黑,一切归零,个人物品栏、参数全部清空,或许有一些角色记得这个账号,但结束的玩家再也无法在新的故事中现身,也再无法亲身体验这个游戏了,这就是玩到最后的结果。
跳出游戏来看,也许会问:那付出这么多心血,挣金币、加体力,解锁新故事,还有什么意义?
但是,即便每个游戏都有结束的一刻,还是有无数玩家前赴后继。大概因为游戏是世界第九大艺术,艺术不在于持有,而在于感受,体会美的本身就是收获,正如一个拥抱不可能永远持续,但永远有人相拥。
虽然这样说有点倒反天罡,因为游戏是模仿现实生活制作的,但只缘身在此山中,以游戏反观,便多了一个体会的角度——玩地球online的过程被称为“生活”,玩过了,也就拥有了自己的小宇宙。
所以,欢迎来到地球online,这是一个自由度极高的开放世界,suit yourself and just do it ,祝玩得尽兴。
发布于 北京
