整理了一些近期大家反馈比较频繁的问题和意见,这里汇总下整体做个答疑,再次感谢大家的热爱,有事儿私信,评论可能会被吞,给大伙儿鞠一个![老师好]
1.部分武器还没有紫色核心,该考虑补全了
A:已经在路上了,会逐步补齐各个武器的紫色核芯,争取尽快落地
2.优化交易之城左上角的快速传送,建议可以选择更高比例区间,或者多个同区间时随机进入
A:预计今年5月前会对交易之城进行大迭代,包括传送、搜索功能的优化等
3.目前大部分玩家的潜能和血清饱和,能不能通过无人机舱兑换溢出的血清,回归玩家可以用溢出的血清兑换自己想要的战力物资,另外头和盾都是进化装备,精修制作都是低级材料,导致高等级半成品卖不出去,低级材料没人卖,希望进化装备能跟随玩家庄园等级来使用半成品精修,加快高等级半成品消耗,也能盘活市场
A:这是目前明日比较核心的问题,内部还是十分重视的,问题根源还是在增加玩法和新系统上,这些后面都会陆续解决,不是糊弄,也不是画饼,目前在保证基础体验服务和核心体验焕新完成的基础上,26年的重点会围绕这里展开
4.竞技币获取渠道太复杂,而且要消耗不少时间
A:会调整,预计5月版本,南希和特训正常且无违规的游戏行为可以无限获取
5.三级纳米不够用,芯片星级有没有可能出转移功能?这样消耗三级纳米更少,搭配也更灵活
A:获取纳米3困难的问题有关注,会增加更多获取渠道,同时还会投放一些芯片分解券让大家可以更快的转移芯片等级
6.核心自选箱里低价位金色核心的能不能增加更多核芯选择
A:有考虑,后续的核芯箱子会增加更多的核芯种类
7.联盟箱子建议考虑增加金色芯片和金色核芯的掉落保底
A:不考虑
8.无人机各等级材料都特别花钱,如护木数量,各阶段模块制作材料和难度能考虑降低一下吗
A:预计5月,无人机会更新新的系统,到时候会整体来解决
9.目前车类载具的导航是优化了,但飞机现在个别地方还不如车,后面是什么打算
A:这是长线持续优化的事情,因为涉及到基建模块需要一些工作量,26年年中完成全部迭代
10.增加相册上限容量,或者创建可存放/上传的地方,像隔壁游戏圈子那样
A:有安排,5月份会有新的游戏内记录、分享的功能上线,应该会满足大家对于这块的需求
11.常驻太阳的武器皮肤太拉了,新年68特效皮和平常奖池特惠的特效皮削弱版就挺好,虽然没特效但外观赞
A:这个不是阶段改动或者单个活动调整的问题,3月整体美术迭代之后,后续新推出的武器模型和皮肤都会有对应的提升
12.活动赠送的各种摩托你也真是别给了,各种活动来回就是换色摩托古董
A:未来免费载具会减少换皮摩托的数量,增加更多的车型,老载具也会3月整体美术迭代之后,提升模型和表现效果
13.目前藏宝阁马的价格炒的特别高,老马之前也说不会再返场,什么时候新出的马种族坐骑?或者类似马一样新的战斗载具?
A:即将到来马年春节会有新的马载具安排
14.什么时候合区,还有你之前说过的自动合区算法,能保证不被元歌干扰吗?
A:新一批合服本周就有,小号不会参与正向数据评估,同时会通过机制杜绝恶意抢注等小号问题,合服一直是比较慎重的行为,自动合服目前还是在测试阶段,等效果符合预期后会再进一步铺开
15.正面回应一下你们对于外挂检测、Ai锁头这些科技的处理办法
A:这里一直是重点关注模块,针对违规游戏行为的惩罚和监管机制也持续在动态调整升级,除了比较常规的IP和设备封禁及玩法数据清零之外,目前模拟器接入了反外挂SDK,游戏内也通过功能在进行打击防范,本赛季新增了高排位上传视频审视和视频举报机制,本服玩家都可以进行审视和举报;PVP热门玩法已接入局中/局尾举报入口,但面对层出不穷的外挂手段和类型,也确实需要大家一起帮帮手,欢迎通过【直通开发组】反馈包体、卡密、或代理等信息,核实有效后会可获得至少3000信用点奖励
16.特训最低段还能匹配到千分,能不能自动平衡到本次匹配玩家的最低庄数值?
A:在持续高度关注,匹配体验是要必须优化的,因为不同玩家偏好不同,我们会通过更全面的玩家反馈收集和多次测试来调优解决,大家也可以关注后续,多反馈意见,我会定期进行进度汇报
17.跳水动作触发机制有点迷惑,加个让我自己决定要不要触发的开关吧
A:跳水触发比较迷惑的原因主要是受游戏中诸多复杂地形和玩法影响,目前在计划取消大部分跳水的事件触发场景,既然说到这个问题,给大家也说下后续关于动作和交互的调整,大量新动作会通过专业动作演员进行动捕来制作增加,从基础的行走跑步移动到攀爬游泳受击都要迭代,会更自然流畅,还会增加不同环境和行为下角色的音效表现,更真实更有沉浸感
18.用喷火器皮肤再用电球时会直接取消原本的螺旋火焰特效,是BUG还是设计?
A:这个是已知的偶发异常BUG,尤其在营地尸潮、铁手或者感染者同屏数量较多的情况下会出现,除了会受硬件及网络环境特效加载速度的影响之外,也有部分底层代码机制冲突的原因,彻底解决还需要点时间,会尽快迭代掉。后面核芯属性效果上也会升级,让对应属性的特效表现更明显,更好区分,让电更电,让冰更冰,武器基础战斗特效也会优化,更拟真的子弹曳光代替简单的白线效果,伤害跳字表现上会进行轨迹拆分,更容易分辨伤害类型
19.陀螺仪什么时候重新搞一下?
A:已经优化完了,春节前上测试服进行性能测试,没问题的话就会正式配置上线正式服
20.下一次联动是什么时候?
A:快了,忙完春节,年后会陆续开启与热门国漫、非遗文化、童年回忆、真人特摄剧等一些列IP联动,最快4月吧
21.帧数提升,120帧啥时候整?
A:1月底会跟美术品质提升测试一起再进行一次大范围性能测试,没问题的话,预计3月就会整体外放了
22.观战功能啥时候有?
A:已经在做了,预期初步会先在部分赛事中开放,然后再陆续推广到各类PVP玩法里
23.大联合营地管理位能不能由官方人员定期设定高活跃高庄园高配置账号进行管理,同步限制一些功能
A:安排,会跟随今年5月版本营地玩法大规模调整一起落地
24.双端战斗线问题为什么还不解决?手机端窜线遇到PC端,根本打不了
A:混线问题比较多,处理起来比较复杂,但目前已经在排期了,预计6月开启优化测试
25.给作物加个剩余成熟时间显示吧
A:影响植物成熟的因素很多,精准转化成数字有点困难,后续会考虑优化,使用相对更直观的表现方式,比如增加距离成熟的时间范围预估
26.现在很多老种植物没有读条,新种植物不能使用庭院,每次给同居开放权限还要一个个点,很麻烦,希望更新老种子读条时间、新养殖种植也可以使用庭院,最好弄个一键权限开放给同居,这样养殖同居能共享收放了
A:老版植物读条目前已经修改完了,会跟随明天的版本上线正式服,新的种植物其实一直都支持庭院种植的;5月营地大版本里,种植养殖等更多共享行为会陆续安排进同居共享的权益中
27.希望更多经典老副本加入日程大轮转
A:陆续安排中,但不是简单粗暴的直接照搬返场,因为很多经典的老副本流程比较长,已经不适合大家现在的节奏了,会对经典老副本进行调整重置后,再放入大轮转
28.营地地址的扩容以及老版营地那种有离岛、莱文近郊模板的版本有没有可能再回来?
A:今年5月版本会对营地玩法进行大规模调整,不管是玩法,还是更自由、更丰富的土地选址方案,都会整体迭代
29.农作机肥料最大制作数量,肥料存储数量格子,粑粑数量格子优化,同时希望庄园地基再大一些,展示板控制器最好也可以有皮肤可以用
A:目前已经对部分种植类道具的格子进行了优化,后续都会逐个安排,5月营地大版本,会提供扩大地基等等优化选项
30.同样种类的动物一只就要占一格,建议调整成一组20只或99只一格
A:这个暂时没办法,因为每只动物都有它的独特性,代码上数据不一样,从技术和工程上没办法做到直接合并,但大家的诉求清楚了,我们会考虑对动物仓库进行扩容以及同类道具的堆叠优化
31.个别副本的剧情不能跳过,有的还不支持自动跳过
A:少数不能跳过副本剧情的漏网之鱼会陆续进行修复解决
32.特定地区变感染者的功能,比如潜入行动,老莱文市红色小药丸的玩法,或者直接出个类似生化模式
A:能不能变感染者,坦白说暂时没办法给到明确的答案,但后续确实会有新的基于末日题材重度体验的PVE玩法出现,时间大概在6月
33.海洋地图后续有什么改动?
A:5月会针对海洋版本做不小的调整,目前海洋地图不管是玩法还是场景的体验上,说实话都比较匮乏,并没有给大家带来太多正向游戏感受,从端内数据来看,也没有很好地服务于玩家,但却占用了大量包体,结合目前大家的意愿反馈,会进行精简重置的同时,结合末日特色体验迭代出新的玩法
34.阿若和薇拉的剧情还会有后续吗?
A:有关注到大家对于她们的特殊情感认知,不管是游戏内的交互体验还是游戏外相关二创内容的讨论,整体其实是有些超出我们意料的,那基于这份独特的情感链接,后续我们会持续推动相关剧情的发展和延续,跟随新的资料片节点进行对应的主题拓展。针对老剧情,后续也会通过资料片和节点主题将经典世界观架构里的组织或成员结合玩法进行故事补全或者延续
35.职业焕新后续有什么调整策略
A:大家诸多反馈和意见都有在密切关注,策略一直没有变过,核心还是持续长线的,根据大家的反馈和建议进行共创调整。其实根据目前游戏内实际数据的留存和活跃数据来看,职业焕新后,是上升的,而且各职业胜率收敛到了一个合适的值,大白话说:目前确实不存在某个职业一家独大的情况,明日战斗体系职业使用平均率是也是达到预期的,整体职业之间更加平衡了,但是局部确实会有一些问题,首轮调整已经在测试服跑完了,明天就上正式服,欢迎大家体验之后继续给到我们意见,后续也会根据大家的实际体验诉求,对各等级段和不同玩家属性层级深入针对性调优
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