言念卷不动了
26-01-14 21:12

@PON_Riri 有人一聊到感兴趣的话题就停不下来了,我准备想说的话题完全都没机会说。不过其实我聊到感兴趣的话题也是这样的嘿嘿。

rpg剧场的话,我最开始接触到的是《夏摩尔之夜》,重庆遗迹之城出的主题,不知道你有没有听说过,是去看第五人格线下比赛的时候朋友带我在杭州玩的。当时也是对这个领域完全没有了解,纯粹是抱着陪朋友去体验一下的心态,甚至一直到玩完出场的时候心里都只是觉得还不错,但是应该不会再有机会玩。直到晚上回酒店休息的时候后劲才上来了,开始一直在脑子里分析各种细节。

后来也去玩了遗迹之城其他的主题《安卡拉之心》和《東雲》,他家的一大特点就是世界观特别完善,不仅仅服务于剧情需要,有很多可以挖掘的细节,所以会让人感觉人物形象也很饱满,好像是真实生活在另一个时空,而不是只存在于某一段剧情里,在这段剧情之外只有几句简单介绍甚至是空白。

成都的密室目前只玩了《永夜之地》和《irelia》,还有一个古风主题但是感觉不太好玩已经没啥印象了。《永夜之地》是比较典型的rpg的模式,末日废土重建城邦的背景,有贵族平民反抗军三个阵营。挺好玩的,但是我去玩了没多久之后,一声不吭的就停止营业了。《irelia》是更多的偏向声光电加演员演绎的类型,更贴近“沉浸式剧场”这个名字的直观含义,沉浸观看演员表演,对演员的问题给出反应就行,不需要主动交互。演员演技,音乐还有场景设计啥的都特别好,就是这个类型不太适合反复多刷。成都还有一个想玩但是没玩的主题叫《shame》,这个就是跟《irelia》完全相反,主打的就是跟演员交互飙戏,据说场内有提词器,但是我想的话应该只要是顺着剧情合理演绎,不完全按照提词器的来也是可以的。这个对我来说就太有挑战性了,别说飙戏,就连这个拍立得,你让我摆出被吓到的表情,我最后拿到手才发现自己怎么在笑!演不了一点,只有发自内心的开心。还有其实我没懂为啥要被吓到,明明llj那天的衣服是可爱风格的吧!

那天聊到的《夏》,虽然我没玩过,但是我在合肥玩过一个叫《破晓》的主题,据说跟《夏》几乎是一样的。回来之后我去查了一下,在B站评论区看到有人说破晓以前是夏的加盟商来着。

发布于 四川