Ordinory奥德那瑞尔
26-01-17 09:54

皮皮蝠与诅咒的悠悠球 通关撒花~
Switch2 游玩时长:23h
上一次玩到这么好玩的类塞游戏,应该还是24年的小飞机大冒险,不过这个游戏体量更大,能力应用更加巧妙且广泛,再加上复古像素风画面,配上有点带劲洗脑的BGM,已经胜过很多类塞尔达的独立游戏了。不过可惜的是主机版没有中文,游玩起来没有大障碍,但也导致了体验感下降,比如一些技能和道具,还有一些对话有点看不明白。另外我一直看不出来原来主角是个蝙蝠么?
这个游戏最本质的玩法就是玩悠悠球,可以算是把悠悠球这个玩法由浅入深开发到极致了。从最基础的轻攻击-重攻击-蓄力攻击,演变出几种不同模式的分支,把重攻击变成弹反,把蓄力攻击的多段模式变成连锁多目标攻击等等。
然后悠悠球不仅有攻击,还有运物和移动的功能,给悠悠球增加了可以发射出去的设定,导致了这个运送物品的能力配合地形设计,提供了丰富多彩的解密环节,很好玩。另外移动能力是可以在水上行走,甚至可以连着运物在水上移动行走。再加上悠悠球本身和斜面地形有90度转弯的折射,这样就在移动和运物时我需要同时考虑:是否运物品,是否角色跟悠悠球一起走,是否需要同时运物连角色一起走等多种行动思路。再到后来,增加了易碎地形,机关,风道等多种复杂地形,再一次提升了解密的有趣程度。
再到后来,增加了弹墙和滑墙的移动能力,就可以探索前面一些无法到达的区域,这里设计的也很巧妙,角色的跳跃能力只能跳两格,而弹墙可以走5-6格,而滑墙则可以移动更远的距离,所以地图设计的巧妙也很好的引导了玩家探索的流程顺序。
最后,拿到了可以悬浮悠悠球,然后踩着球再往前跳一段的能力,跟奥德赛的踩帽跳差不多,至此我觉得已经将悠悠球的能力完全开发到极致了,我是想不出来还有啥能力可以加入了。
可算是玩悠悠球玩到爽了。
而本作的副系统也很有趣,除了常见的徽章小能力系统(包含增加伤害,血量,各种情况的伤害等等),还有个升级能力但挂debuff的系统,需要挣钱来消除升级能力带来的debuff,导致升级到后面玩家的能力越来越菜,反倒打boss的时候伤害和血量还有徽章格子都会受到限制,这就给玩家提供了有限的选择区间,对喜欢挑战的人来说确实不错,但其实升级就是为了提升伤害和提升徽章格子,但debuff又削弱了伤害和格子,所以到后来我就基本不怎么点技能点了,属实提升了也白提升了。
最后,本作的地图还是很大的,每个小箱庭和大解密箱庭设计的也很优秀,就是小怪连战的房间有点多了,为了填充地图也可以理解。地图上包括了小解密,开关解密,跨地图解密,地面地下纵向解密,以及镜像解密等等,种类十分丰富。
不过玩到后面还是感觉到悠悠球普通攻击只能打一个方向有点废物,可能是2D塞一砍就是一排给我惯坏了吧。
总之,本作是集合了丰富能力解密,地图设计的类2D塞尔达的复古像素游戏,不仅量大管饱,设计也很优秀,值得游玩!
以下是一些截图:

发布于 内蒙古